第213章 “角色分析”

“理查德?该上飞机了。”班尼戳了戳他的手臂。

理查德猛地回过神,抬头一看,大巴已经停在了机场门口,学生们正在陆续下车。

他赶忙站起来,跟着班尼冲进航站楼。

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飞机起飞后,机舱里渐渐安静下来。

学生们不再叽叽喳喳,有的在看书,有的在睡觉,有的戴着耳机听音乐。

内斐丽特和郑严坐在前排,低声讨论着什么,班尼坐在理查德旁边,也戴上耳机,不知道在听什么。

理查德靠在椅背上,看着窗外的云层发呆。

过了一会儿,他听见后排传来一阵笑声。

几个学生正凑在一起聊天,其中一个在讲什么笑话,把其他人逗得前仰后合。测试也在其中,笑得眼睛弯弯的,看起来完全就是一个普通的女大学生。

理查德看着他们,忽然心里一动。

他听见测试说:

“……然后那个教授就站在讲台上,一脸严肃地说:‘你们知道为什么这门课叫《地质学》吗?因为我们要真的去挖土!’”

其他人笑得更大声了。

理查德转回头,继续看着窗外,然后,一个念头如闪电般劈进他的脑子。

他猛地坐直身体,班尼被他吓了一跳,合上书:“怎么了,理查德?”

理查德含糊几句“没事没事”,大脑飞速运转。

测试和那几个学生聊天的时候,说的是什么?

说的是学校的事,教授的事,同学之间的事。

他们在讨论什么?

在讨论“校园生活”。

《爱登:世界之隙》的背景设定在校园,但对校园的表现,只是一个平平无奇的“玩家基地”,学生们来来去去,但没有真正的“校园氛围”。

但如果……

如果把这个“校园”经营好呢?

如果让它变成一个真正的校园呢?

让学生们有自己的故事,有自己的关系,有自己的喜怒哀乐,让玩家们对这些学生产生认同感,甚至产生感情。

一旦产生认同感,就会在无意识间同化这个群体的思维方式。

会下意识地遵守这个群体里的行为规范,会开始称呼那些NPC为“教授”,而不是“那个NPC”,会把自己摆在“学生”的位置上,而不是“玩家”的位置上。

哪怕他们只是在玩游戏。

理查德握紧了拳头。

这就是他一直在找的答案。

不是改变测试的玩法。

是改变她对这个世界的认知。

让她从“玩家”变成“学生”。

让她的观众们,也从“看主播玩游戏”变成“看主播和同学们一起冒险”。

理查德转头看向后排。

测试还在和那几个学生聊天。

现在这个画面可比刚才顺眼多了——不,是可爱多了。