但理查德知道,她不是坏人。
他看过她的攻略视频,看过她在玩家社区里的发言,这姑娘在现实里,就是个普普通通的小姑娘,喜欢打游戏,喜欢分享攻略,偶尔卖卖萌,偶尔撒撒娇。
她在游戏里做的事,对她来说,只是“游戏内容”的一部分。
就像小孩子玩过家家,把布娃娃扔在地上踩几脚,不代表她真的想伤害谁。
但如果这个布娃娃是活的呢?
理查德叹了口气。
他必须想出一个办法。
一个能让测试的观众满意,又不会伤害他们这些“游戏角色”的办法。
不,不是“必须想出来”。
是他们必须做到。
他们本来的计划,就是要操控玩家舆论,让自己站在有利的位置,从而修改剧本,甚至挟持游戏控制权。
第一步,就是要把测试变成他们的“盟友”——不是那种真正意义上的盟友,而是让她觉得,跟他们互动更有趣,更吸引观众。
那么问题来了。
如果自己是一个需要讨好观众的表演者,需要考虑什么?
理查德开始认真地换位思考。
首先,观众的群体画像。
低受教育水平的观众喜欢什么?简单、直观、不用动脑子的乐趣,打打杀杀,爽就完事。
高受教育水平的观众喜欢什么?能提升自己的内容,干货攻略,深度分析,能学到东西。
男性观众喜欢什么?高成就感的体验,打boss,刷装备,碾压对手。
女性观众喜欢什么?情绪价值,甜甜的恋爱,精彩的剧情,能嗑的CP。
有创造力的观众喜欢什么?复杂、值得深挖的内容,就像他在玩家社区看到的那些二创和角色分析帖——那些人喜欢的是“可能性”。
享受挑战的观众喜欢什么?战胜困难的快感,越难的boss,打过去越爽。
还有那群喜欢看郑严恶线的观众……
理查德的眉头皱了起来。
那是一群恶趣味的观众。
他们喜欢看什么?喜欢看“驯兽师”驯服“野兽”,喜欢看强者被摧折,喜欢看原本高傲的人一点点被碾碎。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
这群人是计划的绊脚石,必须想办法赶出测试的直播间。
理查德在脑子里过了一遍。
目标清晰了。
他们需要为测试呈现——
轻松诙谐的日常。
波澜壮阔的冒险。
粉红泡泡的暧昧。
宏大叙事的复杂。
还有什么?
理查德总觉得差了点什么,但又想不出来。
他烦躁地揉了揉眉心。