“一个只有操作,没有故事的游戏,就是一具空洞的骨架!”
“林默!你他妈到底还是个学生!你懂个屁的游戏!”
他一把夺过助理手里的报告,用力拍在桌子上。
“传我的命令!”
“立刻联系我们养着的所有KOL!所有游戏媒体!”
“就给我抓住一点打!死里打!”
“给我鼓吹《苍穹之剑》的剧情!说我们的世界观有多宏大,人物有多丰满,故事有多感人!”
“然后,把【黑魂】给我踩到泥里去!”
“就说它‘故弄玄虚’、‘内容空洞’、‘设计师自嗨’、‘对玩家毫无尊重’!”
“我要让所有人都知道,那坨狗屎,只是一个操作难一点的跳舞毯模拟器!”
“它没有深度!没有灵魂!”
助理被他疯狂的样子吓得一哆嗦,连忙点头。
“是!马总!我马上去办!”
看着助理连滚爬爬地跑出去,马天宇长出了一口气,重新靠回椅子上。
他输了面子,但他不能再输掉里子。
他要从“游戏深度”这个看似更高维度的战场上,把失去的尊严,一点一点地找回来。
他阴冷地笑了。
“林默,你以为靠着一点小聪明就能赢?”
“真正的游戏,是艺术,是文化,是宏大的叙事史诗!”
“而你,不过是个会堆砌难度的,粗鄙的工匠而已。”
……
第二天。
网络上的风向,再次剧变。
一篇名为《通关【黑魂】后,我陷入了巨大的空虚》的帖子,被无数游戏媒体和KOL转发。
文章作者以一个“资深玩家”的口吻,先是肯定了【黑魂】优秀的操作手感和Boss战设计。
然后笔锋一转,开始疯狂吐槽游戏剧情的“不说人话”。
“……当我历经千辛万苦,终于坐在了王座上,我以为我会看到一段震撼人心的结局CG,告诉我这一切的意义。然而,什么都没有。只有一个女人在我耳边BB了几句意义不明的呓语,然后,游戏结束了。”
“我感觉自己像个傻子。我浪费了四十个小时,只是为了打通一个……电子版的‘困难模式’俄罗斯方块?”
“与此同时,我的朋友在玩《苍穹之剑》,他给我讲了荡气回肠的救世传说,讲了角色之间感人至深的爱恨情仇。我突然觉得,我玩的游戏,好苍白,好没有灵魂。”
这篇文章,像一颗精准投下的炸弹,瞬间引爆了玩家群体中积压的困惑。
“卧槽!这文章说到我心坎里了!我他妈也不知道我为什么要传火!”
“确实,打怪是爽,但打完之后就没了,感觉特别空虚。”
“《苍穹之剑》剧情确实不错啊,电影级的享受,代入感超强。”
“难道【黑魂】真的只是个‘战斗模拟器’?林默跌落神坛了?”
幻境工坊内,气氛再次凝重起来。
猴子拿着平板,脸色难看地对林默说。
“默哥,马天宇开始反扑了。”
“这次,他们打的是‘剧情深度’牌。”
“我们……好像真的没什么牌可以还手啊?”