这,就是我说的‘注定失败’。
一个只有惩罚没有奖励的游戏,不是‘硬核’,是‘反人类’。”
老炮的每一句话都像一把重锤,狠狠地敲在幻境工坊每一个人的心上。
这些问题,他们不是没有想过,但都下意识地回避了。因为他们被“魂”这个概念给束缚住了,他们以为“魂”就是受苦、就是零引导、就是残酷。他们忘了,“魂”的另一面是探索、是成长、是战胜不可能之后的狂喜。
苏轻语的脸色有些发白,胖子低下了头,猴子也难得地沉默了。
只有林默依旧平静。
等老炮说完,他才缓缓开口:“前辈,你说的都对。”
他拿起笔,在老炮写下的“引导”和“成长”旁边,又补充了几个词:“节奏”、“地图”、“数值”。
“除了您说的这两点,我们还有很多问题。
比如,从灰烬墓地到传火祭祀场,再到洛斯里克高墙,这三张地图的衔接节奏是失衡的。
玩家在打完古达之后精神高度紧张,此时应该给他一个绝对安全的、可以让他放松、喘息、整理装备和思考人生的‘家’——也就是传火祭祀场。
但我们现在的设计是,从祭祀场出去,立刻就是遍布强敌的洛斯里克高墙,
玩家的紧张情绪没有得到任何舒缓,这会让他产生巨大的疲惫感。
还有数值,武器的成长曲线、魂的获取与消耗、敌人的配置……这一切都还是一团乱麻。”
林默的坦诚让老炮再次感到了意外。
他原以为这个年轻人会像他以前见过的所有那些自命不凡的天才一样,固执,自负,听不进任何反对意见。但他没有,他不仅全盘接受了批评,甚至比他自己看得还要透彻。
“既然你都知道,为什么不改?”老炮的语气缓和了一些,带着一丝好奇。
林默苦笑了一下:“因为我们没有人。我们团队一共不到二十人,苏轻语是美术,胖子是主程,猴子负责运营,陈阳做数据。
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而关卡设计、数值策划、剧情构架,所有的一切都压在我一个人身上。
我不是神,我也会累,也会有思维盲区。我能搭建起这个世界的骨架,但我没有精力去打磨每一寸血肉。”
他看着老炮,目光无比真诚:“我们需要一双不属于我们这个团队的、冷静的眼睛;一个能站在更高维度审视我们作品的‘局外人’;一个真正的制作人。”
工作室里一片寂静。
所有人都明白了。林默不是在和老炮争论,他是在……求贤。
他从一开始邀请老炮来,目的就不是为了让他测试游戏,而是想让他留下来,成为他们的一员!
老炮也明白了。他看着眼前这个年轻人,看着他那双清澈、坚定,又充满了对游戏最纯粹热爱的眼睛,他心中那潭早已沉寂了多年的死水,仿佛被投下了一颗石子。
他想起了很多年前的自己。那时的他也像林默一样,年轻,热血,才华横溢。他主导开发的游戏曾经开创了一个时代,他曾被誉为Z国游戏界的“教父”。但后来,资本涌入,市场为王。