第716章 虚拟角色

意念奇点 曾经心动Zzz 1282 字 2个月前

当前最主流的操作系统就是Windows视窗,程序还必须兼容这个操作系统,像围棋程序那样独占电脑所有资源显然不可能,能在这个系统上以最小资源占用流畅运行才是必要条件。

汉语言程序的编译器已经可以适配所有已知的指令集,兼容多个平台不是问题,用户硬盘通常都有很大剩余空间,占用一小部分硬盘改成独立分区,技术上也可以实现,最需要考虑的就是程序要提供哪些功能。

想要提升程序粘性,加入游戏功能很有必要,只是当前的网络游戏都是基于服务器客户端架构实现,罗平没准备成立公司,也没打算获取用户数据,他要编写的程序肯定要以单机运行为主,在用户数量足够多的时候,实现有限的网络互通。

几个热门网络游戏的套路在罗平看来都差不多,都是角色扮演型,通过用户操作进行修炼或者打怪升级,实现角色等级和技能的成长,通过不同玩家的互动在游戏中交朋友,或者体验现实中难以体验的决斗快感。

网络可以聚集天南海北的人,缩小了地理间隔,在游戏里大家没有贫富、美丑、职业的差别,可以相对平等的交流,能找到现实中找不到的快乐,普通人也可以通过自身努力凌驾在众人之上,收获别人的羡慕恭维,还可以通过直接击败别人发泄现实中的情绪。

在罗平看来,当前的网络游戏都很傻,要不停的操作角色行动,通过日以继夜的做任务或者打怪,然后收获一点点金币、等级经验或者装备物品之类的虚拟道具,以此来实现超越其他人,体验现实中难以得到的优越感,不需要有太多顾忌。

他也可以让用户在程序中设置一个虚拟角色,通过不断做任务或者学习实现成长,就像机器人滚滚那样,学会某一项实用的技能,下棋或者给房间拖地等等,能做一些有实际意义的工作。

只是这种虚拟角色不像滚滚那样拥有实体,只能在电脑里面发挥作用,未来成长潜力有限。

不过就算这样,相对于当前的网游角色来说,也是完全不同的概念,基于汉语言编写的程序拥有场景记忆能力,结合滚滚身上验证过的语言理解能力,角色可以与用户通过对话或者执行任务,形成独属于自己的记忆,如果用户教导有方,完全可以培养出有独立技能与个性的虚拟角色。

汉语言程序独立于系统之外,存在于硬盘上的特殊分区,这也让虚拟角色天生就有跨程序执行能力,能以兼容方式运行在系统内,能以很小的资源占用做到许多现有程序实现不了的功能。

比如可以通过内存监控系统内所有程序,对恶意进程的高效率查杀,提升系统的安全和运行速度。