二零零一年,堪称是国内网络游戏的元年,众多图形化网络游戏集中涌现,进一步促进了网吧的蓬勃发展,结束了只能在互联网BBS和QQ上尬聊的历史。
一月份,来自日本的回合制网游《石器时代》公测。
三月份,韩国的《千年》,国产的《第四世界》开始公测。
七月份,同样来自韩国的网游《红月》、《龙族》先后公测,还有来自台湾的《金庸群侠传》,国产的《三国世纪》开始运营。
九月份,以砍怪升级为主题的《传奇》开始上线,在运营公司强大的推广能力下,凭借极为简单的玩法迅速风靡全国网吧,超强的吸金能力让其他所有网络游戏都黯然失色。
去年刚刚经历估值泡沫破裂,正在经历寒冬的互联网企业抓住网络游戏这根救命稻草,纷纷把网络游戏纳入自家的发展规划。
罗平当然也算互联网的资深玩家,几年前刚买电脑的时候,家里就开通了拨号上网,那时候很多今天如日中天的网站还没有出现。
只不过他更多的精力用来独自钻研底层的技术,对于在网络上跟人交流没多大兴趣,大部分时间网络只是他获取各种资料的渠道,也确实发挥了不小的作用。
接受李国英的提议后,编写一个通用性、兼容性和实用性的程序成为他的短期目标,要做到这些,光有技术显然不够,必须得知道普通的网络用户喜欢什么,或者说具备哪些功能的程序更容易快速普及。
为了做调查,罗平下载了各大软件网站排行前几名的程序,还有几种热门的网络游戏,亲自安装体验,寻找其中的共同点。
经过他一段时间的研究,发现即时通讯、论坛、搜索、下载几类软件和网页使用率最高,其次是音乐和视频播放器,但是新流行的网络游戏却是当前最热门,也是粘性最大,盈利最强的类型。
他想要开发的程序,跟上面几项内容必须有关,至少在一项或者几项中能有最强的体验,才有可能推广出去。