而这也就不提了,主动闯阵时【被动效果增强100%】,即50%的全属性增加!
如果有这个技能,之前杨凡都不需要怒涛重剑术机缘巧合突破满级才有把握冲阵。
他本身就有被封印系列的手脚躯干技能书,爆发力常态下能达到5倍、狂化后能达到面板数值的2倍!
要知道天神降临也才增加50%,且还只增加力量与防御。
在海洋系能力被限制、暗影能量要留着应付星空野兽的情况下,杨凡都敢自信可以靠天神降临或暗影形态单独一个就能翻盘。
闯阵这50%的全属性提高同样也可以!
“当然,最感谢的还是恶魔两面。”
杨凡继续发表着“获奖感言”。
“狂化类技能虽先参与计算,除了增加固定数值的效果,其他百分比效果都要在它们跟基础数值得出结果后才计算,所以提升的幅度稍逊些。
但常态230%的增强还是太权威了!”
不是玩笑话,透过情报联盟,杨凡已经见过不少其他玩家的狂化类技能。
基本都是精良品质,强化幅度从25%至200%不等。
副作用五花八门,烧理智、烧体力、烧血,虚弱期、CD期、发癫!
甚至某些狂化同时具备以上所有DEBUFF!
例如最高可达200%增强那个。
大部分玩家敢学都不敢用,只能拿来作为拼命的底牌。
平均来看,普通玩家接触到的狂化技能增强幅度仅在50%-100%之间,更高只能指望跟荀宝一样,变成某些特殊血脉或物种。
至于跟杨凡一样获得专属技能。
猜猜像杨凡一样浪……呸,狂战士风格的玩家生存几率有多高?
随着时间的推移,满足“战斗中100/100击杀”的玩家不再绝无仅有。
但就严国远所言,专属技能这东西其实很坑爹,多得是玩家拿到偷鸡摸狗的保命型技能。
就算是战斗技能,那也是根据他们过去的战斗风格所制定的,还多为苟道。
这种“专属”反倒限制了他们未来的战术选择。
恶魔两面随便一出手,便是普通玩家的极限!
小主,
像这种入门便是LV.MAX的技能书没什么好考虑的,杨凡拿出一本直接将其选择使用,让技能栏上多出一行字体。
随后拿出第二项奖励的武器(防具)修复券,两个字脱口而出。
“裁缝!”
曾几何时,杨凡就有一件被划了条口子的海妖低语船长服,恰好正是菲尔德的影子骷髅造成的。
那时杨凡便想找裁缝。
但很显然,当时海上没几个玩家接触到修复道具的能力,那件衣服也因此一直丢在转换桌里,还好没损失几个EMC。