“因为在生(S)的关系,明明是脆弱的影分身如今却拥有了堪比真人的抗打击能力!他俩缠斗了半小时才靠陷阱积累的优势分出胜负,这期间俩人早就受伤了不止一次!”
织影分身术完全可以看作影分身,抗打击能力几乎没有,寻常人拿根棍子敲一下便能将其敲散。
这是法术的限制!
因此正常来讲,即便都是杨凡的分身,他俩也没有缠斗的空间。
谁先受伤谁就消散,一招定输赢!
然而有了在生(S)天赋后,因为生命力和精力只要有一项不归零就不会死亡的特性,影分身成功卡了一个BUG!
本来受伤就会消散、相当于HP只有“1/1”的新分身在被陷阱伤到后。
硬是靠着充足的精力无视掉了本该消散的命运!
并且靠着在生(S)带来的强大自愈能力,他跟旧分身战斗时受的伤还持续不停的被修复,让其没有因伤势的拖累迅速败北。
而这,也是杨凡没收回旧分身的另一个原因。
那么多陷阱几乎全部用上了,说明旧分身恐怕早在昨天作为本体的杨凡刚得到这个天赋后便开始了测试。
【一路压制】的战斗过程同样足以说明旧分身早就知晓一次受伤无法击溃新来的分身,所以他才布置了那么多陷阱,借用陷阱为最终获胜铺垫条件。
同时二人的战斗也帮杨凡点出了另一个问题。
单纯的在生(S)其实强度有限。
现实不是游戏,受伤只伤HP不伤MP!
不管是愈合伤口还是受伤这件事本身都会消耗玩家体力,越严重消耗越多,让生命力和精力值同时降低。
受伤时感觉力气被抽走不是形容词,而是现实!
所以对普通玩家而言,即便拥有在生(S),他们也顶多有了两管血条,用来防偷袭暴毙没问题,但用来鏖战顶多是拖延死亡时间。
只有落在杨凡这样,能让生命力和精力其中一项保证不归零的人手里。
它才称得上不死特性!
并且即便是杨凡,在满足条件之后也会死。
不然分身怎么回来的?
【不屈战意(S):大幅提高玩家对降低理智效果的抗性,玩家理智每降低1点、理智恢复速度+10%;当玩家理智高于10点时、玩家的体力保留最低值不会耗尽;当玩家处于战斗状态,即便失去全部理智身体也将遵循本能战斗,并额外增加每秒3点理智基础恢复值】
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除了基础属性只有本体的1/3外。
分身的生命力上限、精力上限、理智都是杨凡的复制,上限一模一样。
只是同样的100点数值、因基础属性的差距所代表的强度会不同,这一点跟玩家之间的差距类似。
在获得在生(S)前,平均属性高达25的杨凡仍旧只有“100/100”的生命力上限。