毕竟游戏越来越火的同时,玩家对于内容要求也高,这一来二去的开发进度是给不出那么丰富的内容的。
于是就有大聪明,灵机一动献策:“投资影游,算是为游戏做宣传,也不一定剧情内容都与咱们游戏里同步,但可以适当的添加一点内容,丰富游戏的故事线。”
此人也是影游的老饕了,估计打开电脑里边,影游的游戏也不少。
而影游的龙头,目前为止还是光魔动力团队,之前的《捞妞模拟器》,助力他们稳扎稳打的坐稳市场销量,后续又做了一两部轻恋爱和轻魔幻题材的作品,销量不是很耀眼,但粉丝基础是打下了。
那么运营方面,想要做一场稳赚不赔的买卖,自然只能跟叶桓丘下单,与其说是委托,更像是合伙做笔买卖。
他们也知道叶桓丘压根不缺那三瓜两枣,所以出钱只是一方面,更重要的还是得知叶桓丘的新电影《铁甲钢拳》,这是未来科幻世界的机械格斗类型,这不正好跟《异人》的格斗手游,多少沾点边。
以目前《异人》包揽了许多年龄层偏小的一些群体,有它们的游戏做宣传,对于《铁甲钢拳》在国内推进电影宣传工作,简直事半功倍啊!
他们的筹码就是出资,外加宣传资源提供,到时候游戏做出来,钱照样可以分,他们无非就是为了缓解自身游戏内部的更新压力,通过外部的内容嫁接,缓解开发组的压力,也为了以后可持续发展,不想把自家团队逼得太狠。
叶桓丘看了看这个新文档,沉吟良久……
最后他点了点头说道:“文档留下,给他们回复说,半个月后过来咱们公司,谈项目~~”
“好的老板。”
见叶桓丘答应,陈贝贝心里的一块石头也总算是卸下了。
这次说的半个月后,还真不是随口说说,叶桓丘在前面的十天时间里,其实压根没有进行对影游新项目的剧本开发,全部都用在了《龙裔》的审片与剪辑上。
直到第十一天,叶桓丘才算腾出手来,他在公司忙碌完,回到家中,把自己关在书房里冥思苦想了几个小时。