第494章 MSI冠军赛

轰!

杰斯这一下像打雷了我靠。

下河道电能激荡,满血的巴德被daystar杰斯一击轰掉一半多血量,等级高一些的维鲁斯也是将近半血不见,固定穿甲打这种小脆皮最狠了,本来就没护甲,再被暗爪幽梦一穿,伤害当场吃满了。

IG兵不血刃控到己方第二条小龙,本局为风龙魂地图,四片野区中都刷新出附带加速气流的白色区域。

前期IG下路被线杀时,oner盲僧趁机集合队友有控到了一条水龙,目前双方的小龙数是一比二。

同时凭借zeus鳄鱼打出的对线优势,这局峡谷先锋也是被T1控到了,上路挨了一下撞,镀层被zeus鳄鱼吃到了不少,这把如果不是杰斯的正面实在太猛,IG现在接团还真不好打。

......

说起来,风龙魂在前两年的强度确实相对较弱,职业赛场上经常会出现“干脆放风龙魂给对面,我们再发育一波”的指挥。

虽然有一种说法表示:“因为劣势方一旦打不过了就会把风龙魂放给对方,导致风龙魂胜率意外地高。”

但不得不说数据是冰冷的,早期风龙魂的胜率还真是垫底的,一直到今年上半年风龙效果改版,把本来的“减大招CD”效果,改为了“脱战移速和减速抗性”,适用范围扩大,胜率就一下高了很多。

历史上接下来还有一波风龙魂效果加强,巅峰风龙魂常驻提供20%移速加成,一拿到风龙魂英雄跑起来就跟飞一样,风龙魂的胜率当场开始冲上云霄。(风龙魂:我还要拿多少次胜率第一你们才会承认我是最强龙魂)

而且伴随着大家游戏理解的提升,以及版本的改动,移速这个属性确实在变得越来越珍贵,二级鞋子后来还涨价了。

不过因为风龙魂偏弱的这个时期还挺长的,给人留下的印象也很深,以至于后来风龙魂真的很强了,有些解说还是会觉得风龙魂可以放。

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当然这就说得有点远,在眼下的12.18版本,风龙效果实际已经不弱了,到二十四分钟本场第四条小龙风龙刷新,T1还是过来看了一下,但正面杰斯卢锡安的火力太高,根本过不去。

faker指挥换中一塔,zika塞拉斯短时间内单人守中路,脑子还是灵活的,塞拉斯抬手偷keria巴德大招保护防御塔,轻松拖住了。

xun子提前落惩戒往中路走,viper卢锡安双枪拿下风龙,xiye卡尔玛释放RE群体加速。

Keria巴德抓了个机会朝侧翼也抛出大招金光,金光落地在中路右侧草丛控到了猴子卡尔玛,这一下zeus的鳄鱼也在草丛里亮出TP了,这个人胆子真的大。