《诛仙》、《星旅回踪》、《诡秘之主》 三部旗舰作品,凭借其顶级的制作水准和引发的全民追番热潮,为腾龙视频带来了巨大的会员拉新和流量,相应的版权授权费用高达天文数字。
动画板块总盈利,在扣除所有高昂的制作成本、宣发费用及团队扩张支出后,依然达到了一个令传统动画公司望尘莫及的惊人数字,利润率堪比一些互联网巨头。
《羊了个羊》 虽已过爆发期,但其长尾效应和稳定的日活用户,依然持续不断地贡献着可观的广告收入和内购流水,成为一款“躺着赚钱”的经典案例。
《愤怒的小鸟》 则是本年度最大的惊喜。
其全国范围内的下载量早已突破千万次大关,付费道具和关卡包销售异常火爆。
其精良的品质使其生命周期远超普通休闲游戏,预计在未来数年仍将是稳定的利润来源。
单凭这一款游戏,星烨游戏就已跻身国内手游公司利润榜。
《诛仙》、《诡秘之主》、《紫川》、《龙族》 四部小说的电子订阅、实体出版、有声改编等直接收入已然不菲。
但更巨大的价值体现在其IP的深度开发上。
动画改编权自然肥水不流外人田,而游戏改编授权、周边衍生品授权等,才刚刚开始释放能量,已经为公司带来了数笔巨额预付款。
文学与IP授权板块,虽然直接利润总额暂时不及动画和游戏,但其作为内容源头,为整个星烨生态提供的价值无法估量,未来的增长潜力最为巨大。
综合统计,星烨在本年度的总利润额,达到了一个足以让任何同行感到窒息和绝望的高度。
这不仅仅是几个爆款产品的成功,更是一个完整文娱生态链初步成型后,产生的协同效应和规模效应的集中体现。
江烨放下报告,身体微微后仰,靠在舒适的椅背上。
窗外是城市璀璨的夜景,万家灯火如同地上的星辰。
他心中感慨,从接手那个濒临绝境的“艾草动画”到现在,不过几个月的时间,竟已创下如此基业。
“取之于人,用之于人。”江烨低声自语。
他深知,这份辉煌的业绩,离不开每一位星烨员工的辛勤付出,从熬夜画原画的动画师,到反复调试代码的程序员,到绞尽脑汁的编剧,再到奔波劳碌的运营和行政人员。