杨光这边刚把货摆出来,瞬间就像在滚烫的油锅里泼进了一瓢冷水,整条街的气氛都被引爆了!
玩家们从四面八方涌来,里三层外三层,将他的摊位围得水泄不通。
待到挤到近前,看清状况,一众玩家更是倒吸凉气,脸上写满了难以置信。
四件LV20的武器,四件LV19的武器,已经不得了了。
更夸张的是那堆积如山的绿色宝箱,全部来源于玩家的宝箱!
在乐园里,玩家宝箱和任务世界土着宝箱的市场价格或许相差不大,但获取难度却是天壤之别。
对付土着,玩家们往往占据着信息和科技的双重优势,有时甚至只需一把枪就能解决战斗。
但想要击杀同为玩家的对手,其难度系数直线飙升,每一个活到现在的玩家都不是易与之辈。
一个挤在前排的玩家指着宝箱,好奇地问道:“兄弟,你这宝箱上怎么没有‘生前简介’啊?”
按照乐园集市的不成文规矩,卖家出售玩家宝箱时,通常会着重介绍原主人的情况:
比如他擅长什么能力,使用过什么武器,实力如何强悍,以及自己是如何历经苦战、九死一生才将对方斩杀的……
以此编造一个引人入胜的故事,激发买家的好奇心和赌性。
但杨光哪里有空去编这些?
这些宝箱的原主人,他绝大多数连面都没记住,不是丧生于密集的迫击炮火之下,就是被神出鬼没的藤蔓吸干,他根本无从知晓这些玩家的具体信息。
于是,他只能无所谓地摆摆手,采用了最直接粗暴的销售策略:
“所有宝箱原主人等级均为LV13。
公会成员掉落的小箱子,1000乐园币一个;
独行侠掉落的小箱子,1500一个;
团队宝箱,统一2万一个。
一次买50个以上,价格可以再谈。”
乐园散人宝箱定价高于公会成员宝箱,并非因为散人实力更强或身家更丰厚。
恰恰相反,散人大多比公会成员穷,只是因为散人玩家通常会将全部家当随身携带,而公会成员的关键物资大多存放在团队公共空间里。
因此,从概率上讲,开启散人宝箱的潜在收益均值会稍高一些,这才造成了价格差异。
至于团队宝箱,其价值取决于原小队的人数规模(人数越多,可抽取物品次数越多),系统又不提示,杨光也不知道每个团队宝箱能开出多少东西,索性统一定价2万。