第104章 用【策划精通】提方案,全场鸦雀无声

会议室里响起一阵细微的吸气声。这想法……太野了!完全颠覆了传统户外挑战的安全模式!

“这……这安全怎么保障?嘉宾受伤了怎么办?”艺管部负责人立刻提出质疑。

“安全保障方案可以另做,技术层面可以实现。”林闲一句话带过,显然早有腹稿,“而且,谁说挑战只能是体力的?”

他目光转向之前那个觉得他想法“抽象”的宣传总监:“张总监,你说抽象,那我们再来个更‘具体’的。设计一个环节,叫‘人设崩塌24小时’。”

“简单说,抽签决定,某位嘉宾必须在接下来24小时的所有任务和互动中,强行维持一个与他本人真实性格完全相反的人设。比如,让一个以高冷着称的演员,强行扮演话痨逗比;让一个阳光开朗的偶像,全程扮演阴郁社恐。”

林闲看着众人逐渐瞪大的眼睛,继续加码:“任务可以正常进行,但评判标准除了任务完成度,还有‘人设维持度’。由其他嘉宾和隐藏的观察员打分。你们想想,一个本性活泼的人,硬要憋着不说话,那种扭曲感、那种随时可能破功的挣扎,会不会比单纯的游戏输赢更有戏剧效果?这挑战的不是体力,是演技,是忍耐力,更是对自我认知的颠覆!”

“这……”宣传总监张了张嘴,一时竟找不到反驳的话。这点子……虽然冒险,但听起来……好像真的会爆?!

“还有,”林闲根本不给他们喘息的机会,直接抛出第三个重磅炸弹,“我们可以引入‘动态规则’和‘场外干预’。”

“所谓动态规则,就是游戏规则不是一成不变的。比如,在进行到一半时,突然广播通知,由于‘不可抗力’(比如我们虚拟一个‘神秘投资人’),某个关卡的通关条件瞬间改变,或者直接引入一个新的、更坑爹的规则。打所有人一个措手不及!”

“场外干预就更简单了,允许观众通过特定渠道(比如直播间弹幕投票),在一定限度内影响游戏进程,比如给某个嘉宾增加一个debuff(负面状态),或者给另一个嘉宾提供一个关键道具线索。把观众从旁观者,变成参与者甚至是‘破坏者’!”

林闲越说,思路越流畅,仿佛不是在做汇报,而是在描绘一个他亲手构建的、充满无限可能的游戏世界。他将直播中积累的对观众心理的洞察、对节目效果的把握,以及【策划精通】带来的专业架构能力,完美地融合在了一起。

他没有使用任何专业术语堆砌,说的每一个点子都生动、具体、充满了极强的网感和可操作性,同时又大胆得令人心惊。