他的声音,沙哑得像是被砂纸磨过。
“我们……好像……卡住了。”
半小时后,幻境工坊的核心技术攻关小组,气氛压抑得像是在开追悼会。
王磊站在巨大的电子白板前,调出了【尘埃】目前最核心的AI系统演示。
“按照林哥你的要求,我们给LUCY设计了一套非常复杂的行为树。”
屏幕上,那个名为LUCY的女孩,出现在一个简单的房间场景里。
“你看,”王磊操作着鼠标,“当玩家走进房间,LUCY的‘感知系统’会被触发。根据玩家的‘威胁等级’——比如是否持有武器,移动速度快慢——她的‘情绪系统’会产生‘警惕’或‘好奇’的数值变化。”
“如果玩家对她做出友好动作,比如挥手,她的‘社交AI’会判定这是一个积极信号,从而驱动‘动作模块’,让她也挥手回应,同时‘好感度’数值会+1。”
王磊又演示了几个互动,比如给LUCY一个苹果,她会接过去,然后说一句数据库里预设好的“谢谢”。
如果玩家在房间里跑来跑去,她会表现出“烦躁”的表情,甚至会说:“你能安静一会吗?”
这一切看起来都非常流畅,非常智能。
比市面上任何一款游戏的NPC都要复杂得多。
但林默的眉头,却越皱越紧。
“然后呢?”林默问。
“然后?”王磊愣了一下,“然后就……没了啊。”
“没了?”
“对啊,”王磊挠了挠他那堪比鸟窝的头发,脸上写满了痛苦和迷茫,“她会回应,会根据我们的设定做出喜怒哀乐。我们给她写了几万行的交互脚本,理论上可以应对玩家上千种不同的行为。”
“但……她就是个木偶。”
王磊的声音里带上了一丝绝望。
“一个被无数根线牵着的,极其精美的木偶。”
“她会在你给她苹果的时候说谢谢,但她永远不会因为‘饿了’,而主动问你要一个苹果。”
“她会在你跑来跑去的时候表现出烦躁,但她永远不会因为‘无聊了’,而自己走到窗边去看风景。”