“所以,这场战争,我们退无可退。”
林默的声音,变得铿锵有力。
“马天宇的‘垄断创新’,看似是绝杀,但他愚蠢就愚蠢在,他把所有潜在的盟友,都推到了我们的阵营里。”
“他要扼杀所有独立开发者,那我们,就团结所有独立开发者!”
“他要垄断生产工具,那我们就把生产工具,免费送到每个人手里!”
“他要堵死分发渠道,那我们就为所有人,开辟一条通往星辰大海的新航道!”
这番话,如同一道道惊雷,在猴子和胖子的脑海中炸响。
他们终于明白了。
林默的反击,从来不是针对马天宇个人。
他要挑战的,是整个旧有的,不平等的行业生态!
“可是……可是引擎……”猴子还是觉得难以置信,“我们哪有技术做引擎啊?”
“谁说我们要从零开始做了?”
林默笑了。
“你们忘了【黑魂】了吗?”
“为了实现【黑魂】里那种独特的战斗手感、怪物AI、关卡加载机制,胖子和他的技术团队,在‘创世纪’引擎的底层上,写了多少自定义的工具和插件?”
“那些东西,经过了千万玩家的检验,已经是一个非常成熟的工具集了。”
“我们只需要把这些工具集,从‘创世纪’引擎里剥离出来,进行封装和优化,再补齐一些通用的功能模块,它就是一个全新的,专门为‘魂like’或者说‘动作冒险类’游戏量身打造的引擎!”
胖子王磊听到这里,眼睛猛地一亮。
他想起来了。
为了解决“穿模”问题,他重写了物理碰撞算法。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
为了让Boss的攻击更有“节奏感”,他开发了一套基于时间轴的AI行为树编辑器。
为了实现“无缝地图”,他设计了一套异步加载的流式数据管理方案。
这些东西,在当时看来,只是为了解决【黑魂】开发中的一个个难题。
但现在回过头看,它们组合起来,俨然已经具备了一个现代化游戏引擎的雏形!
“我明白了!”胖子激动地一拍大腿,“林哥,你是想把我们开发【黑魂】时踩过的坑,填过的路,直接打包送给所有人!让他们可以站在我们的肩膀上,去开发自己的游戏!”
“没错!”林默打了个响指。
“我们公开的,不是一个大而全的通用引擎。而是一个小而美的,‘特化引擎’。”
“它的目标用户,就是那些想做高品质动作游戏,但被Unity和Unreal高昂的学习成本和商业授权挡在门外的中小团队。”
“我们给他们的,不仅是工具,更是一套被【黑魂】验证过的,完整的设计方法论。”
“至于平台……”林默看向陈阳,“这就更简单了。”
陈阳瞬间会意,接过了话头:“依托‘创世纪’集团遍布全球的服务器和CDN节点,搭建一个游戏分发平台的后端架构,在技术上毫无难度。”
“运营成本方面,前期我们可以通过基金的注资来维持。而‘零抽成’这个噱头,本身就是最强的护城河,足以吸引所有对Steam和AppStore高额抽成不满的开发者。”
“一旦平台形成了开发者和用户的正向循环,我们就可以通过广告、增值服务等其他方式来实现盈利。这盘棋,能下得很大!”