第113章 星火的宣言,生态的战争

“所以,这场战争,我们退无可退。”

林默的声音,变得铿锵有力。

“马天宇的‘垄断创新’,看似是绝杀,但他愚蠢就愚蠢在,他把所有潜在的盟友,都推到了我们的阵营里。”

“他要扼杀所有独立开发者,那我们,就团结所有独立开发者!”

“他要垄断生产工具,那我们就把生产工具,免费送到每个人手里!”

“他要堵死分发渠道,那我们就为所有人,开辟一条通往星辰大海的新航道!”

这番话,如同一道道惊雷,在猴子和胖子的脑海中炸响。

他们终于明白了。

林默的反击,从来不是针对马天宇个人。

他要挑战的,是整个旧有的,不平等的行业生态!

“可是……可是引擎……”猴子还是觉得难以置信,“我们哪有技术做引擎啊?”

“谁说我们要从零开始做了?”

林默笑了。

“你们忘了【黑魂】了吗?”

“为了实现【黑魂】里那种独特的战斗手感、怪物AI、关卡加载机制,胖子和他的技术团队,在‘创世纪’引擎的底层上,写了多少自定义的工具和插件?”

“那些东西,经过了千万玩家的检验,已经是一个非常成熟的工具集了。”

“我们只需要把这些工具集,从‘创世纪’引擎里剥离出来,进行封装和优化,再补齐一些通用的功能模块,它就是一个全新的,专门为‘魂like’或者说‘动作冒险类’游戏量身打造的引擎!”

胖子王磊听到这里,眼睛猛地一亮。

他想起来了。

为了解决“穿模”问题,他重写了物理碰撞算法。

本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!

为了让Boss的攻击更有“节奏感”,他开发了一套基于时间轴的AI行为树编辑器。

为了实现“无缝地图”,他设计了一套异步加载的流式数据管理方案。

这些东西,在当时看来,只是为了解决【黑魂】开发中的一个个难题。

但现在回过头看,它们组合起来,俨然已经具备了一个现代化游戏引擎的雏形!

“我明白了!”胖子激动地一拍大腿,“林哥,你是想把我们开发【黑魂】时踩过的坑,填过的路,直接打包送给所有人!让他们可以站在我们的肩膀上,去开发自己的游戏!”

“没错!”林默打了个响指。

“我们公开的,不是一个大而全的通用引擎。而是一个小而美的,‘特化引擎’。”

“它的目标用户,就是那些想做高品质动作游戏,但被Unity和Unreal高昂的学习成本和商业授权挡在门外的中小团队。”

“我们给他们的,不仅是工具,更是一套被【黑魂】验证过的,完整的设计方法论。”

“至于平台……”林默看向陈阳,“这就更简单了。”

陈阳瞬间会意,接过了话头:“依托‘创世纪’集团遍布全球的服务器和CDN节点,搭建一个游戏分发平台的后端架构,在技术上毫无难度。”

“运营成本方面,前期我们可以通过基金的注资来维持。而‘零抽成’这个噱头,本身就是最强的护城河,足以吸引所有对Steam和AppStore高额抽成不满的开发者。”

“一旦平台形成了开发者和用户的正向循环,我们就可以通过广告、增值服务等其他方式来实现盈利。这盘棋,能下得很大!”