第107章 谈的过去,想谈的未来

直播间里,数以千万计的观众也炸开了锅。

弹幕瞬间刷满了整个屏幕。

“???什么情况?年度游戏制作人上台不谈年度游戏?”

“卧槽,这个逼装得我给满分!”

“我裤子都脱了,就等他宣布【黑魂2】,结果他跟我说这个?”

“别急,听听他要说什么,这个男人从不按常理出牌!”

舞台上,林默完全无视了台下的骚动和议论。

他的目光仿佛穿透了时空,看向了更遥远的未来。

“【黑魂】的成功,对我,对我的团队而言,是一份巨大的荣耀。”

“它证明了,‘高难度’不等于‘劝退’,‘碎片化叙事’不等于‘故弄玄虚’。”

“它证明了,玩家愿意接受挑战,愿意去探索,愿意在一个黑暗而悲伤的世界里,寻找那一点点微不足道的余火。”

“我们创造了一种‘发现的艺术’。”

“为此,我感到无比自豪。”

他的这番话,让台下的猴子等人听得热泪盈眶。

这是林默第一次,在如此公开的场合,如此系统地总结【黑魂】的价值。

每一个字,都说到了他们的心坎里。

然而,就在所有人都以为他要开始深入阐述【黑魂】的设计哲学时,林默再次转折。

“但是!”

他的声音陡然拔高,如同平地惊雷。

“这还不够!”

“远远不够!”

“我们创造了让玩家沉迷的战斗,创造了让玩家考据的剧情,创造了让玩家震撼的美术。”

“但我们创造的一切,本质上,依然是一个精美的,复杂的,运行着既定程序的……”

林默停顿了一下,说出了一个让所有游戏从业者都感到刺耳的词。

“玩具。”

“一个无论你玩多少遍,防火女永远只会在那里说那几句台词的玩具。”

“一个无论你拯救了世界多少次,铁匠安德烈也只会默默打铁,不会为你流下一滴眼泪的玩具。”

“一个充满了‘活尸’,却没有一个真正‘活人’的玩具。”

他的话语,像一把锋利的手术刀,毫不留情地剖开了“游戏”这个概念华丽的外衣,露出了其冰冷的,由代码和程序构成的本质。

全场一片死寂。

所有人都被林默-默这番“自我否定”式的言论给震惊了。

你拿了年度最佳游戏,然后告诉全世界,你做的只是个“玩具”?

这是何等的狂妄!又是何等的清醒!

马天宇的嘴巴微微张开,他发现自己完全无法理解林默的脑回路。

赢了,不应该享受胜利的果实吗?

不应该趁热打铁,宣布续作,将商业价值最大化吗?

为什么要当着全世界的面,亲手敲碎自己头上的光环?

他到底想干什么?

台下,坐在前排的几个业界大佬,表情也变得精彩起来。

R星的创始人Sam Houser,那个创造了【GTA】系列的男人,原本懒洋洋地靠在椅子上,此刻却坐直了身体,眼中闪烁着感兴趣的光芒。

Naughty Dog的创意总监Neil Druckmann,那个用【最后生还者】讲述了一个动人故事的男人,则扶着下巴,陷入了沉思。

而来自R-本的传奇制作人小岛秀夫,更是直接拿出手机,对着台上的林默拍了一张照片,然后发了一条推特,只有一个单词:“Interesting.”(有趣)

林默没有理会台下的反应,他继续着自己的演讲,或者说,“布道”。

“我们,作为游戏设计师,自诩为‘造物主’。”

“我们在虚拟的世界里,创造山川河流,创造城市废墟,创造英雄与恶龙。”

“但我们却忘了创造最重要的东西。”