李浩的眼中,燃起了一团火。
一团愧疚、敬畏与激情交织的火焰。
他的手指,开始在键盘上飞舞。
他没有去写一篇传统的评测。
没有优点,没有缺点,没有评分。
他只是在记录。
记录他这三天三夜的,一次“灰烬重生”般的旅程。
他写下了第一次见到古达时的绝望。
“……当‘YOU DIED’这两个血红的单词,第一次占据我的整个屏幕时,我感受到的是愤怒与羞辱。我以为这只是制作人拙劣的、哗众取宠的恶意。我错了。这并非恶意,而是一种筛选,一种宣告。它在告诉我:放下你所有的经验与傲慢,在这里,你一文不值,你只是一个需要从零开始学习如何生存的‘灰烬’……”
他写下了战胜古达后的狂喜。
“……当我终于用一次完美的弹反,将那个如同梦魇般的巨人斩杀时,我忍不住从椅子上跳了起来。那种纯粹的、源于自身努力与成长的巨大成就感,是任何‘一刀999’的快餐式爽感都无法比拟的。那一刻我明白,【黑魂】的‘受苦’,不是目的,而是手段。它用痛苦,来酿造最甜美的胜利之酒……”
他写下了对地图设计的赞叹。
“……我从未见过如此精妙的关卡设计。它像一个由天才建筑师构建的、充满了恶意与惊喜的立体迷宫。你永远不知道下一个转角有什么,但也永远不知道,下一扇门后,是否就是你苦苦追寻的光明。当我在黑暗的下水道中艰难前行,最终打开一扇铁门,发现外面竟然是半小时前出发的篝火时,那种‘原来如此’的震撼感,让我对制作人林默,产生了深深的敬畏……”
他写下了对碎片化叙事的沉迷。
“……这是一款没有任务列表,没有剧情CG的游戏。但它的故事,却比我看过的任何一部鸿篇巨制都要宏大,都要悲伤。它的故事,隐藏在每一件物品的描述里,隐藏在每一个NPC疯癫的呓语中,隐藏在每一处场景的细节里。它逼迫着你,像一个考古学家一样,去发掘,去拼凑,去想象。当你最终明白‘传火’的真相,明白这个世界的宿命时,那种深入骨髓的悲剧感,会让你久久无法释怀……”
他写得很快,很快。
思绪如潮水般涌出,完全不需要构思。
小主,
因为这一切,都早已深深地烙印在了他的灵魂里。
他甚至忘记了时间,忘记了饥饿,忘记了自己身在何处。
他只知道,他必须写出来。
他要为自己的傲慢与偏见“谢罪”。
他要为这款伟大的作品“正名”。
……
与此同时。
《游戏前沿》的主编办公室里,气氛紧张到了极点。
主编已经抽了三包烟,脚下的烟头堆成了一座小山。
“还没联系上李浩吗?”
他焦躁地问着助理。
“电话不接,消息不回。幻境工坊那边也只说,李编辑正在进行深度体验,不能被打扰。”
助理也是一脸无奈。
“天穹那边已经催了八遍了!”
主编烦躁地抓着头发。
“马天宇的助理刚刚又打来电话,问我们稿子什么时候能出来,还旁敲侧击地问,李浩的评测,是不是足够‘犀利’!”
“我他妈怎么知道!”
就在这时,主编的电脑,发出“叮”的一声。
一封新邮件。
发件人:李浩。