胖子则彻底释放了他那被压抑许久的天赋。
在没有了“正确流程”的束缚后,他的“代码直觉”发挥到了极致。
他没有去啃那些厚得像砖头一样的官方文档。
他用最野的路子、最直接的方式,去调用创世纪引擎底层的物理接口。
他给模型的每一个关节都加上了不同的“约束”和“阻尼”。
他用乱七八糟的算法去模拟肌肉的“张力”和“松弛”。
他甚至丧心病狂地为模型写了一个极度简陋的“平衡感”AI。
第一次测试。
胖子下达指令:“跳个舞。”
屏幕上的“灰烬”骑士像一只喝醉了的霸王龙,四肢以一种反人类的角度疯狂挥舞,原地抽搐了三秒,然后直挺挺地向后倒去,“啪”的一声,摔了个四脚朝天。
失败。
彻头彻尾的失败。
但苏轻语和胖子的眼睛却同时亮了。
“就是这个感觉!”
“卧槽!他摔倒的时候,脑袋还因为惯性,在地上磕了一下!”
他们没有做出“失败的舞蹈”,却意外地创造出了一个极其真实的“笨拙的摔倒”。
“再来!”
苏轻语更加兴奋了。
“给他一个外力!在他跳舞的时候,推他一下!”
胖子搓了搓手,在代码里加入了一个简单的“施加力”的函数。
第二次测试开始。
骑士再次开始了他那魔性的抽搐之舞。
就在他的一条腿以诡异的姿态高高抬起,重心不稳,即将摔倒的瞬间。
胖子按下了那个“推他一下”的按钮!
下一秒。
屏幕上发生的景象,让两人同时屏住了呼吸。
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一股无形的力从侧面撞击在骑士的身上。
他没有像传统游戏那样,播放一个“被击退”的动画。
他的身体在那一瞬间彻底“散架”了!
高高抬起的腿因为失去了平衡,带动着他的整个上半身向侧后方扭曲、翻滚。
他的一只胳膊被自己的身体压在了下面,呈现出一个不自然的折角。
另一只手无力地在空中划过一道弧线。
最后,他的身体像一个被丢弃的破麻袋,在地上翻滚了两圈,撞在一根看不见的柱子上,才最终停下。
整个过程混乱、狼狈,充满了细节。
甚至能让人感觉到,那种身体失控后骨骼与地面碰撞的剧烈“疼痛感”。
“……”
两人呆呆地看着屏幕上那个以一种极其扭曲的姿态蜷缩在地上的骑士。
那姿态,丑陋、怪异。
却又带着一种触目惊心的、残酷的美。
一种……名为“破碎”的美学。