“是我们的思维定势。是被‘Morpheus’这种成熟的工业化插件,所惯出来的,一种‘懒惰’。”
“我们习惯了有一个现成的工具,告诉我们,动画应该这么做,流程应该是这样。”
“当这个工具被抽走,我们就集体瘫痪了。”
“因为我们已经忘了,在没有这些昂贵工具的时候,游戏,最开始,是怎么被创造出来的。”
林默的声音,不高,但每一个字,都清晰地敲在众人的心上。
“所以,我让你们放假。不是放弃。”
“是让你们,从这个‘必须解决问题’的牛角尖里,钻出来。”
“忘掉Morpheus,忘掉天穹,忘掉那该死的72小时。”
“我们来玩一个游戏。”
说着,他转身,在白板上,写下了几个大字。
【第一届幻境工坊·无用设计大赛】
众人面面相觑。
“Game Jam?(游戏创作马拉松)”陈阳第一个反应过来。
“没错。”林默打了个响指。
“在接下来的三天里,你们唯一的任务,就是自由组合,用最快的速度,做出一个东西来。”
“没有主题限制,没有技术要求,没有商业考量。”
“只有一个核心规则。”
林默顿了顿,用马克笔,在“无用设计大赛”的下面,重重地写下了这次Game Jam的真正主题。
【失败的美学】
“我要你们,去创造‘失败’。”
“做一个走路永远同手同脚的角色。”
“写一个按跳跃键,就会在原地爆炸的程序。”
“画一个五官完全错位的,丑到惊天动地的怪物。”
“你们的目的,不是为了做出什么‘好’东西,而是要做出最有趣的‘坏’东西,最华丽的‘失败品’!”
“彻底放飞自我,去玩,去犯错,去做所有‘正确’的开发流程里,绝对禁止你们去做的事情!”
整个工作室,鸦雀无声。
所有人都被林默这天马行空的想法,给震住了。
这……这算什么?
破罐子破摔?
行为艺术?
在公司生死存亡的关头,老板组织员工,集体摸鱼,比赛谁做的垃圾更“艺术”?
这传出去,马天宇怕是都要笑掉大牙。
“那什么……默哥,”猴子试探性地问道,“这比赛,有奖品吗?”
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“有。”林默点头。
“最终评选出的‘最失败’作品,其创作者,可以获得工作室楼下‘老王烧烤’,一个星期的,无限畅吃权。”
“……”