第47章 最后的狂欢,失败的美学

“是我们的思维定势。是被‘Morpheus’这种成熟的工业化插件,所惯出来的,一种‘懒惰’。”

“我们习惯了有一个现成的工具,告诉我们,动画应该这么做,流程应该是这样。”

“当这个工具被抽走,我们就集体瘫痪了。”

“因为我们已经忘了,在没有这些昂贵工具的时候,游戏,最开始,是怎么被创造出来的。”

林默的声音,不高,但每一个字,都清晰地敲在众人的心上。

“所以,我让你们放假。不是放弃。”

“是让你们,从这个‘必须解决问题’的牛角尖里,钻出来。”

“忘掉Morpheus,忘掉天穹,忘掉那该死的72小时。”

“我们来玩一个游戏。”

说着,他转身,在白板上,写下了几个大字。

【第一届幻境工坊·无用设计大赛】

众人面面相觑。

“Game Jam?(游戏创作马拉松)”陈阳第一个反应过来。

“没错。”林默打了个响指。

“在接下来的三天里,你们唯一的任务,就是自由组合,用最快的速度,做出一个东西来。”

“没有主题限制,没有技术要求,没有商业考量。”

“只有一个核心规则。”

林默顿了顿,用马克笔,在“无用设计大赛”的下面,重重地写下了这次Game Jam的真正主题。

【失败的美学】

“我要你们,去创造‘失败’。”

“做一个走路永远同手同脚的角色。”

“写一个按跳跃键,就会在原地爆炸的程序。”

“画一个五官完全错位的,丑到惊天动地的怪物。”

“你们的目的,不是为了做出什么‘好’东西,而是要做出最有趣的‘坏’东西,最华丽的‘失败品’!”

“彻底放飞自我,去玩,去犯错,去做所有‘正确’的开发流程里,绝对禁止你们去做的事情!”

整个工作室,鸦雀无声。

所有人都被林默这天马行空的想法,给震住了。

这……这算什么?

破罐子破摔?

行为艺术?

在公司生死存亡的关头,老板组织员工,集体摸鱼,比赛谁做的垃圾更“艺术”?

这传出去,马天宇怕是都要笑掉大牙。

“那什么……默哥,”猴子试探性地问道,“这比赛,有奖品吗?”

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“有。”林默点头。

“最终评选出的‘最失败’作品,其创作者,可以获得工作室楼下‘老王烧烤’,一个星期的,无限畅吃权。”

“……”