就在猴子为了宣发渠道愁得抓耳挠腮的时候。
一封邮件,发到了幻境工坊的公共邮箱里。
“‘火花’线上独立游戏展,诚邀您参与。”
猴子点开看了看。
这是一个名不见经传的小型线上展览,由几个国外的独立游戏爱好者自发组织。
没有大厂,没有明星,没有铺天盖地的宣传。
只有一群,真正热爱游戏的玩家。
“默哥,这……这是个什么野鸡展会啊?”猴子撇撇嘴,“在线观众估计都超不过一万个,咱们去那儿,不是浪费时间吗?”
“不。”
林默却一口回绝。
“就去这个。”
他的眼中,闪着光。
“我们的游戏,不需要千万人的围观。”
“我们只需要,找到那一万个,能看懂它的,真正的‘传火者’。”
“联系他们,告诉他们,我们要最后一个出场。”
“压轴。”
……
展会前夜。
工作室里,一片寂静。
所有人都围在苏轻语的身后,看着她进行最后的剪辑。
是的,这款游戏的第一个,也是唯一一个预告片,由苏轻语,亲自操刀。
她没有像传统预告片那样,上来就展示炫酷的战斗和宏大的场面。
她的剪辑,更像一首诗。
一个镜头,是残破的哥特式尖塔,在永恒的黄昏下,静静伫立。
一个镜头,是死寂的灰烬湖畔,风吹过巨大的古树根须,发出呜咽般的声音。
压抑,孤独,绝望。
一种令人窒息的美感,通过画面,扑面而来。
背景音乐,只有一段若有若无的,女声的叹息。
画面一转。
战斗,开始了。
但那不是碾压,不是爽快的屠杀。
是挣扎。
玩家的角色,在面对古达时,一次次地被击倒,翻滚,躲避。
每一次攻击,都显得那么的无力。
每一次失误,都意味着死亡。
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画面快速地闪回着【YOU DIED】的字样,与玩家角色挣扎的身影,交织在一起。
绝望感,被推到了顶点。
就在观众的心,都快要被这无尽的失败所压垮时。