如果说之前的开发是“地狱周”。
那么接下来的两周,就是连地狱魔王看了都要摇头的,“炼狱模式”。
整个幻境工坊,变成了一个与世隔绝的时间结界。
窗帘被拉死,分不清白天黑夜。
唯一的计时工具,是白板上那个鲜红的倒计时。
泡面和功能饮料,堆成了山。
整个工作室里,只剩下键盘的敲击声、鼠标的点击声,和偶尔响起的,因为一个Bug被解决而发出的短暂欢呼。
林默,就是这台战争机器的绝对核心。
他几乎不再离开自己的座位,代码如同瀑布般从他的屏幕上刷新。
战斗系统的每一个细节,都被他打磨到了极致。
翻滚的无敌帧、弹反的判定窗口、精力条的消耗与恢复……
这些枯燥的参数,在他的手中,组合成了一种名为“节奏”的死亡舞蹈。
他的眼睛里布满了血丝,但精神却亢奋到了极点。
前世那个让他抱憾而终的世界,正在他的手中,一点一点,获得新生。
胖子王磊,彻底疯魔了。
这个曾经的懒虫,如今成了工作室里最拼的人。
他负责的“古达”AI,是整个Demo的核心。
他把自己关在角落,对着屏幕,像个神经病一样自言自语。
“不对!你是个守墓的骑士!你的攻击应该更沉重!更有压迫感!”
“你不能乱挥斧子!你要有章法!要有节奏!”
“一阶段,你要试探!对!用你那见鬼的长戟,把玩家捅上天!”
“二阶段,你要变身!你要暴走!你要让玩家感受到,什么他妈的叫绝望!”
他把自己代入成了古达,废寝忘食地写着AI逻辑。
甚至连说梦话,都在喊着“传火”、“余灰”。
猴子和陈阳,也爆发出了惊人的潜力。
猴子负责的,是整个Demo的“演出效果”。
他反复调整摄像机的角度和运镜,只为了在玩家躲过古达劈砍的瞬间,给到一个最震撼、最刺激的特写镜头。
他还负责音效,从网上找了无数素材,硬是拼凑出了刀剑碰撞的铿锵、盔甲摩擦的沉重,和主角喘息的绝望。
陈阳,则用他的数学天赋,将“痛苦”数据化了。
他为古达设计了一套复杂的“韧性”系统。
玩家的每一次攻击,都会削减古达的韧性值,一旦韧性被削空,古达就会出现巨大的硬直,这是玩家输出的最好时机。
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这个设计,完美地诠释了林默“高风险高回报”的理念。
它鼓励玩家,在Boss狂风暴雨的攻击中,寻找机会,勇敢进攻,而不是一味地逃跑。
而苏轻语,已经完全进入了“神”的领域。
她不只是在做美术。
她是在“通感”。
她用光影,去塑造“孤独”。
用色彩,去描绘“悲凉”。
用建筑的线条,去讲述“史诗”。
她设计的传火祭祀场,每一块砖石,都仿佛在诉说着一个被遗忘的故事。
那斑驳的墙壁,那倒塌的雕像,那从穹顶破洞洒落的,死灰色的光。
所有的一切,都在无声地告诉玩家:
这是一个,即将熄灭的世界。
而你,是这里,唯一的活人。