“《超级马里奥》的改版很有意思,关卡设计得更紧凑了,适合短时间玩。”
“电池续航怎么样?”
“我玩了半小时,电量才掉了一格。而且可以换电池,太方便了!”
“你们看这个卡带,做得多精致……”
电子商城二楼,叶飞站在落地窗前,看着楼下黑压压的人群。从他这个角度,能看到队伍一直延伸到下一个路口,还在继续延长。几个工作人员每隔半小时就来汇报一次销售数据,数字不断刷新。
山下芳雄走到他身边,手里拿着一份刚刚打印出来的报告。他的脸因为兴奋而泛红,眼镜片上反射着窗外的光。
“社长,首个小时卖出三千台。现在……已经突破五千了。”山下的声音有些发颤,“秋叶原这家店备货一万台,按照这个速度,今天就能卖完。”
叶飞点点头,目光没有离开楼下的人群。他看到一个小男孩买到机器后,被父亲抱在怀里,两人一起看着屏幕,父亲的手指在按键上教孩子操作。看到几个学生聚在一起,比较各自的最高分。看到一个老人也排在队伍里,轮到他时,他对工作人员说“给我孙子买的”。
“业界那边有反应吗?”叶飞问。
“刚刚收到《Fami通》编辑部的电话,想约专访。”山下说,“《电击PlayStation》也在社交媒体上发了现场照片,标题是‘掌机的黎明’。”
正说着,一个工作人员快步走过来,递上一本刚刚出版的业界杂志。封面上就是Pocket Star的大幅照片,标题用醒目的红色大字写着:“便携式娱乐革命——Pocket Star如何重新定义游戏时间”。
叶飞翻开杂志,快速浏览文章。作者从技术参数分析到设计理念,从市场定位到文化意义,写得很全面。最后一段这样写道:
“在所有人都在追求更强大的主机、更逼真的画面时,Pocket Star选择了相反的方向——更小,更轻,更便携。这不是技术的退步,而是思维的进步。它提醒我们,游戏的核心是乐趣,而乐趣不应该被限制在客厅的电视前。今天,在秋叶原排队的人们,用行动投票:他们需要这样的设备,他们欢迎这样的革命。”
楼下突然传来一阵欢呼声。叶飞看下去,原来是一个玩家在《俄罗斯方块》中打破了现场最高分记录,工作人员送上了小礼物——一个樱花社定制的钥匙扣。那个玩家是个高中生模样的男孩,接过钥匙扣时脸涨得通红,不停地鞠躬。
夕阳开始西斜,把秋叶原的街道染成金色。队伍终于变短了,但柜台前依然有人在购买。工作人员开始整理剩余的货品,清点数量。
佐藤还坐在街边的长椅上。他已经玩了三个小时的《俄罗斯方块》,最高分刷新了七次。手指因为长时间按键有些发麻,但他停不下来。方块下落的速度越来越快,他的呼吸也跟着急促。当又一次堆满屏幕时,他放下机器,长长舒了口气。
他抬头,看见夕阳正从高楼之间落下。秋叶原的霓虹灯开始亮起,一层层,一片片,像某种电子丛林被逐渐唤醒。而在他手中,那个小小的屏幕还在发光,等待着下一次开始。
电子商城二楼,叶飞准备离开。山下送他到后门,嘴唇动了动,似乎想说什么,但最终只是深深鞠躬:
“社长,谢谢您。没有您,就没有今天。”
叶飞拍拍他的肩膀,没说什么,转身坐进等候的车里。