夏晴则担心:“那……我们到时候是不是要一直盯着平板看提示啊?会不会反而更手忙脚乱?”
苏晚笑道:“这正是看点之一。我们可以设计成‘看护者’们过于依赖系统提示,反而忽略了现场最直接的状况;或者系统提示过于复杂难懂,导致看护者自己先混乱了;再或者,两个‘幼崽’的行为突然打破了系统的预测模型,导致系统‘死机’或给出荒谬建议……这些都是潜在的笑料。”
项目方向再次升级,从简单的行为模拟,跃进到了“基于简易AI决策支持的多人多目标动态看护模拟”。名称又长了,但听起来就充满了“专业”的沙雕气息。
接下来几天,星火科技办公室里弥漫着一种更加复杂而兴奋的忙碌气氛。
姜皓和林薇成了临时搭档,一个负责核心算法和程序实现,一个负责数据建模和规则库构建。两人常常对着屏幕上的流程图和公式讨论到深夜,内容高深得让路过的林丹以为他们在策划发射火箭。
楚然在完善自己“秩序幼崽”行为库的同时,也开始协助姜皓设计“中央调控系统”的交互界面。她坚持界面要“极简、清晰、具有科技美感”,哪怕只是用来建议“该换尿布了(模拟)”或“宝宝可能饿了”。林丹看到那个充满高级灰和优雅线条的“育儿指挥系统”UI草图时,再次感叹:“然然,你这系统拿去做高端智能家居中枢都够格了,用在咱们这过家家项目上,真是暴殄天物。”
楚然:“任何产品的设计都应全力以赴。这是态度。”
林丹肃然起敬,然后转头就去给自己的“混沌幼崽”行为库增加更多诸如“假装被自己影子吓到然后追着影子跑最后撞到墙”、“试图给硅胶数据线打结结果把自己手指缠住”之类的无厘头条目。
沈晨在扩充他的“文理安抚包”,并开始尝试创作一些能够同时刺激“混沌”与“秩序”两种倾向的音频内容,比如将简单的数数和摇滚节奏结合,或者用吟诗的调子唱荒诞的儿歌。夏晴则开始研究如何制作能同时吸引两种“幼崽”的互动道具——比如带简单机关(可拨动、可旋转)又色彩鲜艳的“探索板”。
苏晚负责统筹全局,协调资源,并开始构思“双幼崽”模式下的整体流程剧本,力求在可控的混乱中,最大化戏剧效果和笑点密度。
三位粉丝实习生这次更是如获至宝,被允许参与部分数据录入和测试工作,兴奋得不得了。小雨负责整理楚然的行为条目,阿哲帮着调试姜皓的系统数据接口,小琳则协助夏晴准备道具,三人私下交流时,都对即将到来的“地狱模式”测试充满了“看热闹不嫌事大”的期待。
“双幼崽”模式,就像一块强大的磁石,将星火团队所有人的创造力和专业能力都吸附过来,投入到这场愈发庞大、精密却又本质荒诞的“游戏”中。他们仿佛不是在准备一场搞笑视频的拍摄,而是在进行一项严肃的、跨学科的行为学研究项目——尽管研究对象的画风清奇。
“姜氏联调系统”的初步框架逐渐成型,“混沌”与“秩序”的剧本日益丰满,道具库越发琳琅满目。所有人都隐隐感觉到,下一次测试,将不再是简单的升级,而是一次全新的、规模与复杂度都跃升的“战役”。