见肖一和精灵提速了,瞌睡王猛地一跃,跟个炮弹一样弹射起来,随后轰地砸在地上。
硬金属制成的厚实地板被瞌睡王这一下砸的四分五裂。
不知道的还以为这地板是石膏板呢。
“我靠。”脚下传来震感,肖一差点没站稳。
瞌睡王紧追不舍,肖一跟两只精灵就疯狂逃命。
偌大的地下基地中,双方没了命的追逐。
反打是不可能反打的。
肖一早已经摸清现实中精灵战斗的胜利因素。
精灵战斗要赢无非三个方面赢过对手。
一是等级,二是技巧,三是种族。
等级就不说了,哪怕是神都避免不了这种差距。
等级是这个世界绝对的铁则,每拉开一级就是实打实的差距。
技巧就比较繁杂了,对技能的熟练度,技能的用法,环境的因素,精灵的状态……
技巧算得上人可以用操作来左右胜局的唯一条件。
而最后的种族值跟等级是差不多的。
种族值就代表精灵本身的强度。
攻击种族值100的精灵跟攻击种族值50的精灵使用出来的同样技能,威力和效果会有巨大区别。
就像成年人的一拳和小屁孩的一拳差不多。
这三个方面只要做到两个方面赢过对手,那基本就稳赢了。
肖一现在就被瞌睡王压过了两个方面。
等级和种族值。
瞌睡王可是精英级,跟最高级的格兰球拉了十级有余。
还有瞌睡王的种族值可是足足有670!
格兰球的种族值只有450,直接被拉了220的种族值。
呱呱就更不用说了,还没进化的呱呱只有360的种族值,直接被拉开310的种族值。
两个方面的绝对碾压,就算肖一是通天代也操作不起来啊。
而且这不是游戏,游戏中一些技能会必中,必会出伤害。