番外:动物大乱斗(下)

从表面看,这只是一款简单的动物化小游戏。

但它可以隐蔽的通过体感、脑波设备,结合该干部最近行为动向进行整体分析,对其进行心理画像,然后再模拟出一只习性特征最符合的小动物。

所谓的“发泄兽欲、回归自然”,并不是假的。

只要干部们能认真游戏、十分投入地扮演那只小动物,就能最大程度的将心理压力释放出来。

在游戏放松的时候,不知不觉间完成一次心理治疗。

当然,虽然大家都有点心理亚健康,但主要体现在战斗方面,而不是某些奇怪地方。

再加上出于放松的目的,小动物们的形象都做了微调,在写实之余又刻意放大了可爱的特点,比如毛茸茸、憨厚、灵动等等,因此动物化之后也会有意的让人“低龄化”,那些成年人的烦恼当然要杜绝。

总之,游戏的目的,就是要让玩家“无忧无虑”。

乌丸莲耶说的有道理,琴酒点点头,暂时放弃了其他天马行空般的妄想,决定专注当下。

“游戏的趣味性不够,必须尽快更新。”大哥道。

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经过数轮紧锣密鼓的玩家反馈及程序优化后,新一代大乱斗版本很快上线。

为了引发更多干部的兴趣,游戏管理员发出一则震撼人心的公告:朗姆和琴酒要对决啦!胜者将支配某次任务意外失败之后余下的资金。

内务部在论坛上匿名表示不满,认为这笔钱应该交回他们处置。

朗姆实名回复:有意见请示先生。