可做什么样的三国游戏,才能开发周期短,又足够好玩呢?
张瑞思索着,三国塔防类,不够有亮点,自走棋?单独给三国题材1+1小于2,这是一个能大爆的玩法,不太合适,也不太清楚现在的玩家能不能接受。
大概思考了一会儿,张瑞的脑海里,瞬间跳出了一个让他又爱又恨的名字——《三国杀》。常年占据蒸汽平台好评率倒数前几的游戏。
他迅速从自己那台“未来电脑”里,翻出了一个单机版的《三国杀》游戏。看着屏幕上那些熟悉的卡牌和立绘,张瑞的表情有些复杂。
他承认,这款脱胎于桌游《Bang!》,并进行了三国本土化改造的卡牌游戏,其核心玩法在初期,确实充满了无穷的魅力。而它那套不拘泥于传统电视剧或街机形象、自成一派又有内涵的原创美术风格,更是堪称惊艳。
“就它了!”张瑞一拍大腿,做出了决定。
他看了一眼美术部门的排班表,发现季夏在完成了《大夏奇谈》前期的核心美术风格定调和原画设计后,最近的工作量骤减,美工团队整体事情也不多。
季夏最近又开始画自己之前的漫画《大唐闲情录》,其他不是季夏招进来的美工则多数是在工位摸鱼,张瑞对于公司管理不算严格,所以很多员工会上班时间玩玩游戏,美其名曰“取材”,不过这半年都很忙,大家加班费都赚不过来,摸鱼情况并不常见。
他再次召集了几个核心部门的主管,开了一场小会。
当张瑞又一次,像变魔术一样,拿出一个玩法完整、设计成熟的小游戏DEMO时,会议室里的众人,已经见怪不怪,甚至有些麻木了。在他们眼里,自己的老板大概就是这种隔三差五就能“凭空”掏出一个天才点子的怪物。
“这是我们的下一个项目,”张瑞开门见山,“一款三国题材的卡牌对战游戏。”
他将目光投向了季夏:“季夏,这款游戏的美术风格,你也是主力,尤其是比较年轻的武将和几个女性角色。”
他特意强调道:“我只有一个要求,不要被任何现有的电视剧、街机游戏或者连环画的形象所束缚。我需要你画出属于我们瑞龙自己的,独一无二的三国。大胆地去创作,要兼具古典神韵和现代审美。”
随后,他又和众人,简单讨论了第一批标准包里,大约25个武将的技能设计。这些,他早已烂熟于心。
最后,也是这次会议最核心的部分,张瑞抛出了一个全新的议题。