他找到了一个制作精良的《魔法少女小樱》的模型。这部动画,在1999年,正是火遍亚洲的时候。他将其中一个CT的角色模型,替换成了穿着粉色战斗服、手持星星魔杖的初代“萌王”木之本樱。
做完这一切的“搬运”工作后,张瑞也进行了一番冷静的思考。CS的引擎,可替换性还行,能够支持这些自定义的模型和贴图。但是,这个时代的游戏引擎,模型本身还是比较粗糙的。他刚才搬运的这些高清素材,特别是那些精细的贴图,如果原封不动地放进游戏,他很怕现在主流的电脑,根本就扛不住。
“看来,贴图的分辨率要大幅降低,模型的多边形数量也要精简。”张瑞心中有了计较,“必须在‘好看’和‘流畅’之间,找到一个最完美的平衡点。”
一夜的忙碌之后,第二天上午,张瑞又召集了一次小范围的会议。
但这次的与会者,却有些特殊。他没有只叫技术骨干,而是让行政在公司内部发了个通知,邀请所有“对游戏美术和MOD有兴趣”的同事,都来会议室坐坐。
很快,会议室里就坐满了人,各个部门的都有。除了李浩、黄小旭这些熟面孔,张瑞甚至还看到了人事部一个负责招聘的小伙子,和商务部孙慧手下的一个女孩。
张瑞看着眼前这些好奇的面孔,笑着打开了会议室的投影仪。 “今天叫大家来,是想和大家分享一个我昨天晚上刚想到的,关于CS的新点子——‘创意工坊’。”
他将自己关于“玩家上传创作、官方收录、销售分成”的整个思路,都详细地跟员工们解释了一遍。
“为了让大家更直观地理解,我连夜做了一些‘样品’。”
说着,他点开了CS的测试版本,将画面投到了大屏幕上。他首先展示了那几款CSGO风格的皮肤。当那把枪身盘绕着巨龙的“龙狙”和的“火神”AK出现时,会议室里发出了一阵低低的赞叹。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
“酷!”、“这个好看!”
紧接着,他将AK的模型,替换成了那把造型狰狞、通体赤红的“火麒麟”。
“哇!”会议室里的惊叹声,瞬间高了好几个分贝。这把彻底改变了枪械外形的“魔改”武器,给所有人带来了巨大的视觉冲击。 “瑞哥,这个也太帅了!”人事部的小伙子激动地问道,“不过……这枪的属性,会比普通AK更强吗?这算不算是卖数值啊?”
这个问题,也是在场很多人都担心的。张瑞笑着摇了摇头,解释道:“问得好。这也是我们‘创意工坊’最核心的原则——所有皮肤,都只改变外观的贴图和模型,绝不影响任何游戏数值。公平,永远是竞技游戏的第一位。”
听到这个保证,大家才放下心来。