无效。机器人纹丝不动,仿佛与整个凝固的空间焊死在一起。
他尝试用“意念”去直接“破坏”它的结构——拧断它的机械臂,或者在其外壳上开一个洞。
一股强大的、无形的排斥力瞬间反馈回来,震得他意识一阵荡漾!调试界面上的意识偏移风险值甚至跳动了一下!
他立刻停止。不行,直接伤害NPC是被禁止的,或者说,需要付出他目前无法承受的、可能直接导致意识崩溃的代价。
那么……“标记”呢?
他再次集中精神,像之前练习的那样,对这个机器人进行“标记”,预设时间恢复后其被“击杀”的结果。
这一次,过程异常顺利。几乎没费什么力气,一条清晰的“因果线”就建立了。
结论三:无法在时停中直接物理干预NPC,但可以通过“标记”预设其死亡。这似乎是一种被规则允许的、间接达成伤害的方式。难道“标记”的本质,并非直接赋予伤害,而是在时间线上“提前写入”一个结果?
实验四:对玩家角色(理论上)的作用。
训练场里没有其他玩家。但他可以假设。
他回想起决赛中,他“标记”那些敌方选手的过程。似乎与标记NPC并无本质区别。他无法在时停中直接触碰或伤害他们,但可以预设他们的死亡。
一个更深入的疑问浮现:如果他在时停中,将一个沉重的环境物体(比如他刚才推动的木箱)移动到某个位置,确保在时间恢复时,它会砸中一个被冻结的玩家或NPC,这会生效吗?
他立刻进行了测试。
他费力地将那个木箱推动,悬停在一个机器人的正上方,确保其垂直落下时能命中目标。
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解除时停。
砰!木箱落下,砸在机器人原本站立的位置,但……机器人毫发无损!它甚至在时间恢复的瞬间,以一个极小的、程序设定的规避动作,恰好避开了落下的木箱!
林逸愣住了。
他在此时停,仔细观察。他发现,当时间恢复时,那些被冻结的NPC和(理论上玩家)似乎拥有一种极短暂的、基于其自身AI或玩家预设逻辑的“惯性修正”。他们并非完全从静止开始运动,而是带着被冻结前那一刻的“趋势”,这使得依靠预判环境变化来间接伤害他们,变得极其困难,几乎不可能。
结论四:通过改变环境来间接伤害生物单位,效果存疑,很可能被系统或某种底层规则修正。最可靠的方式,依然是直接进行“死亡标记”。
实验五:与特殊环境元素的互动。
他注意到地图中央有一摊模糊的油污。他尝试在时停中,用意念将其“点燃”。
无效。油污毫无反应。
他尝试让一滩水洼“结冰”。