徐易辰并未急于动手。
他深知,越是这种针对个人的定制需求,前期调研就越重要。
他借着替墨长老跑腿、或是去外门坊市购买零星材料的由头,有意无意地在刘小桓经常出现的区域逗留,远远观察。
几次下来,结合从几个消息灵通的外门杂役弟子那里旁敲侧击打听来的零碎信息,一个远比墨长老寥寥数语更丰满、更鲜活的用户画像,在他脑海中逐渐清晰起来。
刘小桓,资质绝非愚钝,甚至算得上中上之资,根骨比许多苦苦挣扎的外门弟子都要强上不少。
但其心性,却成了最大的绊脚石。他极度渴望证明自己,却又无法忍受修炼中的枯燥和必然存在的挫折。
每一次冲击瓶颈失败,都像是在他本就脆弱的自信上又砸下一锤,焦虑积累,逐渐演变成回避甚至恐惧。
他不是不想突破,而是害怕再次经历那种“努力却依旧失败”的打击,开始用一种浮躁和漫不经心来伪装,实则内心已接近自暴自弃。
症结确如师尊所言,根子在于“心”病。
传统的传承玉简,对于他而言,就像是给一个厌食的人送上满汉全席的菜谱,步骤清晰,原料顶级,却根本无法激发食欲,甚至可能因为其庞杂和高要求而加剧畏难情绪。
回到那间熟悉的小屋,徐易辰关紧石门,油灯的光芒将他的身影投在石壁上,显得格外专注。
他没有立刻使用玉简记录,而是铺开了厚厚一叠劣质黄纸,拿起自制的炭笔,这种需要反复涂改、勾画、连接思绪的脑力激荡,原始的纸笔反而比需要用神识刻录的玉简更顺手。
笔尖划过纸张,发出沙沙的声响。这一次,他的设计思路不再是简单的“任务-奖励”正向激励,或是“失败-惩罚”的负向驱动。
他需要的是更深层次的“行为引导”和“心理减压”。
他回想起前世接触过的那些行为心理学着作和顶尖的游戏化设计案例。