“想要赢得游戏,就必须确定在音乐停止的那一刻自己的手拍在金属魔方的亮面上。”
“任何一个亮面都可以,但每轮亮起的面数会减少。从5至1,直至最后决出一个胜利者。”
这是一个另类版本的抢椅子游戏,核心就在于每一轮的参与者都会比“椅子”多一个,然后借此进行淘汰反应力和动作没跟上的那一个。
正如提示二所说,这种规则简单又毫无准备门槛的游戏,一般常见于幼儿园的课间活动。
智者将游戏的规则讲的很清楚,或者说,讲的太清楚了,清楚到这份规则存在的本身,就是最大的不合理。
这可是步步陷阱,恨不得将玩家玩弄得死去活来的生存小游戏,比副本更简单粗暴,甚至可以说有的时候丝毫不讲规则。
就比如喻千惠参与的第一个生存小游戏,【好一朵美丽的夜昙花】,看似是要寻找爆炸的规律,其实所有的花都会爆炸,玩家要做的就是找到那个爆炸影响最微弱的地方藏身,从爆炸中逃过一劫。
所以,这些智者图什么?
喻千惠一边听着音乐,盯着金属魔方上闪烁的亮面,一边回想着进入帐篷以来所有的细节。
她觉得自己已经找到了那个答案,只不过还要等这局生存小游戏结束才能确定。