嘉年华的任务设计得简单有趣,“唱儿歌”环节要求亲子合唱任意一首叶痕儿歌,“做乐器”环节用现场提供的树叶、麻绳制作简易哨子,“猜旋律”环节播放夏晚晴弹奏的纯音乐片段,让孩子抢答。
“剧情和任务都要贴近孩子的认知,”他对着脚本说,“星娱要是做这种短片,肯定会加复杂的特效和明星客串,嘉年华也会搞氪金抽奖,哪有这种纯粹的童真体验。”
林野扛着相机,在古枫村拍摄动画短片的实景素材。
他拍春天的槐花开满枝头,夏天的蝉鸣伴着拓印声,秋天的枫树叶随风飘落,冬天的雪花覆盖晒谷场;
拍嘉年华宣传短片时,他记录下国内亲子家庭排练儿歌的瞬间,欧洲孩子制作树叶乐器的画面,让全球观众感受到不同地区的亲子温情。
“素材要突出‘自然与童真’,”他对着镜头说,“不用精修画面,树叶上的露珠、孩子脸上的汗水,都是最真实的亮点。”
凌薇在动画设计室忙碌,她把动画角色设计成电影小演员的Q版形象,小枫的Q版形象扎着羊角辫,手里拿着拓印板;
动画场景用手绘结合实景,比如槐园的背景是真实的槐树林照片,上面叠加手绘的树叶和小鸟。
“动画风格要‘清新治愈’,”她边画分镜边说,“星娱的动画肯定用3D建模,满是华丽特效,哪有这种手绘的温暖质感。”
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她还为嘉年华设计了专属周边,包括Q版角色徽章、树叶形状的纪念币、手绘风格的任务卡。
陆哲调试动画短片的音效,他把夏晚晴的歌声、自然声、动画角色的配音按剧情节奏混合:小枫找槐叶时加入轻快的鼓点,树叶环球旅行时按地区切换乐器音效;
嘉年华的现场声效他提前模拟,设置“旋律彩蛋”,家长和孩子在特定区域能听到动画里的角色台词“加油,音乐小冒险家”。
“音效要‘沉浸式’,”他对着耳机说,“让孩子看动画时像置身于叶痕小镇,逛嘉年华时像走进动画里。”
周曼对接动画短片的全球上线平台和嘉年华的线下场馆,她把短片安排在全球少儿黄金时段播出,每集结尾预告下一集内容和嘉年华的举办时间;