第163章 用玩家的思路玩游戏

这种对未知的不安,才是最折磨人。

玩家打的想死的战斗,普赛公司这边其实也一样。

交战烈度降低,基因战士们才更想松口气。

“那群脏东西们终于怕了吗?”

“这次打怕了,应该就不会再来招惹我们了吧。”

“那可就谢天谢地了。我不想再跟这群脏东西打交道了,见了鬼了家伙们,就像各个都智慧一样。”

“但好在……”

交谈的基因战士声音突然戛然而止。

周遭发出了各种凄厉的惨叫,“那是什么??”

“防御!对空防御!”

“注意上空!”

太迟了。

天空上密集的黑影坠了下来。

死役城不知是不是环境因素,很少有飞行类异种,污染能量分布在地面附近,往上往下,污染能量都会减弱。

有飞行能力的动物,要么逃离了,要么变异后变成了陆行生物。

但是死役城内部,依旧是有高楼大厦的。

末世前的那些公司大楼,就像是企业脸面那样,会攀比高度。

普赛公司是在末世后才崛起的存在,夹杂在一众林立破败的楼宇中,并不算突出。

其实突出也无所谓。

玩家需要的反正就是攻破防线而已。

作为玩家,最大的bug就是可以随时复活。

复活这个机制,又受到归零的限定,只能复活在某个区域。

但如果玩家下线了呢?

留下的载体会不会再受到归零的死亡传送限制呢?

答案当然是否定的。

玩家的载体会在玩家下线之后,随意的、自由的乱跑,也是可以被其他玩家移动的。

于是大聪明的宛一思想到个很损的突破防线的办法。