最主要的资源来源,依旧是矿。
华夏的矿产资源整体呈“北富南贫、西多东少”分布,能源与黑色金属多集中于北方,有色金属与稀有金属则富集于南方及西南。
而对于任进而言,黑色金属提供的资源点数转化率要更好一些。
这是演变时间导致的。
黑色金属(铁、铬、锰、钒)。
伴随地球诞生,38 亿年 +,演化最久。
有色金属(铜、铅、锌、铝、锡、镍)。
元古宙到古生代逐步成矿,20 亿年左右。
稀有金属(锂、铍、钨、钼、稀土、铌、钽)。
中生代晚期才大规模成矿,年代最新、时间最短。
这一点可以看出,虫群需要的矿脉,不是说价值越高,越稀有就越好,
他要的时间。
在地下储存的时间越久,虫群所需要的能量就越多,母巢的目的是为了填饱肚子转化资源,不是为了吃好的吃贵的。
所以说,其实钨矿都不是母巢最想要的,它是稀有金属。
铁矿才是任进最想要的。
而想要更多获取铁矿,就需要往更荒凉的地方走,最起码矿脉不会出现在城市中心的地方。
好在,黑色金属北方区域覆盖较多,不需要任进前往更加遥远的南部。
但问题在于,北方区域内的黑色金属矿脉开采很成熟,意思就是被开采的很多。
寻找充足的矿脉很困难,而南方的稀有金属和有色金属开采规模不大,这东西甚至还有很多没被找到。
所以嘛,还是要看运气的。
但江如雪想到了另一个解决的办法,虽然麻烦,但很奏效。
那就是回收铁器。
只要是铁,就可以被母巢吃。
小主,
那铁锁也是铁,门框也是铁,你手里的钥匙也是铁。
这玩意儿高度集中起来,让母巢一次性吸收,照样可以起到获取资源的效果。
这个时候,就再次验证了我的前文观点。
任进需要奴隶。
虫群不是不能分辨这些东西。
但你不能指望江如雪告诉每个虫群,教他们认识什么是铁什么不是。
那总不能,一只犬虫,看到了一个铁制的钥匙,然后在脑海中询问江如雪,这玩意儿是不是铁吧?
他们能辨认铁块。
但是铁加工过后的产物,尤其是还掺杂了其他金属和材质的那些东西,虫群是辨认不出来的。
制作出来的铁加工品,只有人类可以轻易地辨认,虫群根本不是地球上的物种和文明,它们不了解这些东西。
而人类很了解,所以人类可以帮助虫群,在城市内去搜刮这些东西,集中到一起。
这两周的时间,江如雪都在忙碌这件事情。
她已经了解到了虫群需要大量资源的燃眉之急,所以开始尝试性的解决。
首先就是集中铁质日用品。
厨具(锅碗刀叉)、日用五金(螺丝、铁桶、铁盒)、建筑材料(钢筋、护栏)、交通工具(车皮、废料)、甚至是电器。
这玩意儿末日里没人搜刮。
挨家挨户都有。
但以虫群的体型,收集起来很难。
江如雪告知白老号召环城十万余人开始在整个Q市内搜刮,每个人每天稳定要求找到10公斤铁材。
找不到,今天就没饭吃。
算是压榨一下这些被虫群奴役的人。
但实际上这很简单。
你找到一辆车,就够你吃十多天。
这就是任进进化期间这两周发生的一切。
几乎所有人都忙碌了起来,如今没有了末日的危险,城市内没有世界online创造出来的系统敌人,说实话,第六次世界事件给了大家一个喘息的机会。
能让他们在这个残酷的末日,有一个多月的时间,能好好的改善一下自己的生活。
就算每个人都要参与一次死亡游戏,那又如何?
2以下牌型的死亡游戏,基本上每个都能保证80%以上的全体人员存活率。
因此,第六次世界事件将呈现一个很特殊的情况。
弱者死的最少,因为弱者知道自己很弱,他们不会选择危险的高牌型死亡游戏。
其次是最强者,在进行牌型收集的过程中,在高牌型死亡游戏内进行搏杀,和其他强者产生冲突争斗而死。
死得最多的,就是那些实力不高不低,无法碾压对方,却又比普通人强的那些人。
既不满足于一条牌、一万牌,也没勇气面对九条牌八筒牌。
世界online很懂人性。
所以在3~7之间的牌型死亡游戏内,安排的都是大人口基础参加的死亡游戏。
这会大量导致参与者因为PVP死去。
世界online如此安排也许不是没有深意。
第一次世界事件,感染爆发,大量淘汰弱者。
身体差的、反应慢的,第一时间变成了感染体的口粮。
第二次世界事件,高低温差,继续大量淘汰弱者。
缺乏庇护所、缺乏保暖降温措施的人,被病痛无情收割。
第三次世界事件,通过团队实力判断幻想事件的难度。
强者被系统匹配到了高难度副本,而弱者躲在简单模式里瑟瑟发抖却活了下来。
第一次开始淘汰中高强者,弱者存活率增加。
第四次世界事件,迷雾怪物,弱者躲藏在安全区,逼迫强者、中上游参与者外出探索,少量淘汰弱者,大量淘汰中上游参与者。
第五次世界事件,地下迷城,地表没危险,不入迷城探索几乎没惩罚,大量淘汰中上游参与者,弱者存活率极高。
而第六次世界事件,就是完全针对中上游参与者和强者的PVP事件。
弱者不会选择危险的高牌型死亡游戏,中上游实力参与者要变强就不能满足于低牌型死亡游戏,逼着中上游参与者死的更多。
频出的平衡死亡游戏,导致强者的数值和弱者一致,第一次开始针对顶尖强者的世界事件。
九条牌死亡游戏更是最典型的例子,一场顶尖参与者们参加的究极PVP搏杀,中上游想都不敢想的死亡游戏。
都知道九条牌是只看力量和个人实力的类型。
谁疯了去参加这个?除非你对自己的实力有自信。
敢进入九条牌死亡游戏内的人,你放心,每个人都一定是各自区域内的顶尖强者。
就是高个儿里面拔高个儿。
虽然话通俗了一点,但意思是很容易理解的。
第六次世界事件,完全取消了系统敌人,逼着参与者去打PVP。
人分三六九等,那一定有强弱分别。
你再强,也会遇见更强者。
更何况还有比拼人性的字牌死亡游戏。
那是和实力没任何关系,需要你忘记前六次世界事件过去的一切去勾心斗角的死亡游戏。
所以说,世界online的世界事件规划不是没有规律。
每个不同实力阶级的参与者,都会遇到属于自己的难题和危险。
世界online不会放过每个人,这个系统已经做到了极致的公平。
系统设计出来的初衷,目的还是为了文明的进阶,所以他就一定会平衡。
强者可以更强,但不会让你们数量过多,以免垄断资源。
弱者可以苟活,但你们也别想安稳度过,必须时刻提心吊胆。
最苦的就是那些想要变强,却没有机遇的人。
他们是一次次世界事件中,牺牲最多的人。
但世界online就是一个拿捏人性的系统。
你不变强,就意味着你没有决定自己命运的机会。
想要去拼搏改变命运,就要以死亡为赌注上桌。
即便你是顶尖强者,你也要去和顶尖强者比拼、争抢资源。
世界online不会给任何人安于现状的机会。
可能短期的一两次世界事件持续时间内会。
但别想永远如此。
只是,会有打破平衡的人出现。
而这个人,很快就会完成自己的六级进化。
夜幕降临,Q市海岸线的主宰母巢内,一股磅礴的气息正在酝酿。
两周的沉寂,到此为止。