第678章 提出“不对称作战”理论

通过一次次精准的“点穴”攻击,让帝国舰队变成“瞎子”、“聋子”甚至“瘫子”,极大降低其整体作战效能,并对其指挥层造成巨大的心理压力。

支柱二:飘忽的“星海幽灵”——高速游击舰队

这一方向旨在建立一支规模不必庞大,但极度强调速度和隐匿性的轻型舰艇部队,如同星海中的幽灵,不断袭扰帝国的交通线、巡逻队和外围基地。

· 装备需求: 设计并量产专为游击战优化的新型舰艇。其核心指标为:极限速度超越帝国大多数现役舰艇、强大的被动隐匿系统,结合“奇点网络”的电子伪装和王也提供的部分空间遮蔽阵法、以及配备能快速重创轻装甲目标的“蜂刺”式集束导弹或高速动能穿甲弹。

· 作战模式: 采用“狼群”战术,多艘“游隼”在广阔星域分散部署,通过“心网”保持松散联系。发现合适目标后,迅速集结,以绝对的速度优势和火力密度发起雷霆一击,得手后立刻化整为零,利用小行星带、星云等复杂星域环境遁走。绝不与帝国主力舰队正面交锋。

持续不断地给帝国放血,消耗其物资,疲敝其兵力,迫使帝国不得不将大量舰队用于守卫漫长的交通线和广袤的控制区,从而分散其用于正面进攻的力量。同时,游击舰队将成为最灵活的情报收集平台。

支柱三:致命的“星空雷区”——智能化阵法陷阱

这是最具地球特色,也最让帝国难以防范的作战方式。它将修真阵法与现代科技、智能控制相结合,将广阔的星空战场,变成处处杀机的死亡陷阱。

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· 陷阱种类:

1. 空间扰动陷阱: 由王也及高阶阵法师主导,在特定空间节点布设能引发局部空间紊乱、干扰甚至撕裂跃迁通道的阵法。可用于封锁关键航道,或伏击试图进行空间跳跃的帝国舰队。

2. 灵能风暴陷阱: 预先埋设能汇聚和储存宇宙中游离灵能的装置,在敌人舰队经过时瞬间引爆,形成大范围的无差别能量冲击,专门针对其舰船护盾和精密电子设备。

3. 仿生诱饵陷阱: 制造具有强大能量信号、模仿地球主力舰船的无人诱饵,吸引帝国舰队进入预设的伏击区或雷场。