“这两个问题大概就是你手感差劲的来源了。”
吴珂有点懵,看着林宇问道,“可是......这不就是真实开枪的感受吗?怎么会感觉手感不太好呢?”
林宇看着吴珂仔细说道,他并不会怪罪他这点没有做好,毕竟这个世界就连最基本的第一人称游戏都没有。
要是能一上来就能整好,那这人绝对是万中无一的天才了。
“嗯......每次击杀对方的时候,不光是要有枪声,我们还要加一个沉重的击杀提示音,如果连续击杀,我们应该给玩家充足的击杀反馈,当然,被击杀也可以给玩家些许反馈提示音。”
吴珂边听边将林宇说的内容记录在本子上,他的心中也随着笔上记录的内容越加兴奋。
妙,实在是太妙了,这林总的办公室就和妙妙屋一样,难怪说苏姐说有问题就找林总。
经过林宇的这一描述,他已经想象到笔记本上的内容落实后这个问题解决后的游戏效果。
“嗯......好,那我回去这就改改。”
林宇点点头,将手中的看向手中的问题,看着关于平衡性的问题,他皱了皱眉头。
FPS游戏,在他看来,是根本没有公平性可言的,这种问题显然是很蠢的。
每一个人都有各自独特的反应时间,加上还有特殊环境的因素,比如说网络延迟,或者还有硬件方面的延迟因素。
所以FPS竞技根本不可能存在绝对的公平性。
顶多撑死了也就是在枪械上,双方都是同样的枪械,或者加入经济系统。
这些方法都是纯粹的相对公平而已。
要是能绝对公平,那最少也需要全息体验舱加上面对面这才可以。
想到此处,林宇便把之后要是5V5玩法的相对平衡性的经济系统方法告诉了吴珂。
很快,经过一下午的时间,林宇将一些问题解决。