【狰:消耗主要行动时附加一段0到4格的移动效果,只能直线移动,进行主要行动时,造成的伤害附加额外加三攻击距离的刀气,刀气造成50%的原伤害数值】
【修罗:每个回合开始时场上出现一名过去的影子,该单位可以被视作是一个中立单位,当过去的影子被斩杀时,对敌人造成一段额外的刀气攻击,伤害数值相当于杀死过去的影子的数值】
【轻型单位:移动效率增加50%,受到的伤害额外增加25%】
和之前遇到的恩斯是两个风格的敌人,走的是极致重化的路线,让自己能够免疫所有的移动效果。
另一个则有点像是玻璃大炮,移动能力超群,并且还有不错的攻击范围,唯一的缺点就是自身的身板太脆容易把自己给玩死。
受到到25%的额外伤害,这个数字可不算低的了。
属于一个不注意,可能人就没了的那种。
随着战场上的第一声尖叫声响起,整个角斗场中心的二人也进入了战斗状态。
刀客直接开始自己的起手攻击。
【跃袭:耗能,一次主要行动,进行一次1格移动,造成1到1.7倍的武器伤害,最终的伤害数值由移动的距离决定,移动超过四格时伤害来到最大】
移动本身的效果可以和其他的移动效果一起叠加,外加上原本就是轻型单位额外获得50%的移动效率。
此时的刀客就像是飞起来了一样,直接向着恩希德的方向就冲了过来。
在他的手中,那把一直被藏在刀鞘当中的刀也终于展露出了自己的锋芒。
【朱砂血:造成20点伤害,移动状态下造成60点伤害,攻击距离加一】
一把简单的武器,就属性而言,压根就没有资格进入被销毁的名单当中,但附在面前的这个刀客身上,他的属性就不简单了。
就像是量身定做的一般,刀客虽然并不是什么真正意义上的灵活单位,但他却能够轻松的达成每一次攻击时都是在位移的状态。
在这种情况下,能够轻松的砍出十分爆炸的斩击。