没有给出任何的限制,哪怕现在姜智,拿出了全F级别的卡牌组成后续部分。
这只卡灵也不会对姜智进行任何的限制,某种程度上来看,这一次确实是真正意义上的PVP战斗。
卡机甚至在有意识的削弱卡灵的力量,只有这样,参赛者才能最完美的展现出自己的能力。
姜智将卡机激活顺手抽出了几张S级卡牌,接下来是在他眼中比较关键的卡牌构建。
既然不能够更改敌人获得的元素,那就想办法让敌人无法获取他所要的元素。
那就需要在自己的卡组中加入一些小小的机制。
【元素掌控:S,耗能0,先动,能力卡,当敌人打出不属于自己的卡牌,或者没有按照自己的意愿打出卡牌时,且对应的卡牌能够同时获得多种元素时,最终所获取的元素可以由你来指定】
一张很明显用来恶心人的卡牌,触发的条件有两个,一个是打出不属于自己的卡牌,另一个则是没有按照自己的意愿打出卡牌。
姜智所需要的就是在这两个方面做文章。
两张A级的卡牌被抽了出来,随后他们在姜智的面前逐渐勾勒成型。
【激进之风:耗能1,使自己和敌人强制打出一张卡牌,被打出的卡牌将不消耗能量,若自己或者敌人手上没有任何卡牌时,则效果变更为获得一张随机的带‘风’字的临时卡】
描述虽然不是很强力,是能够带来的效果却很阴间。
张卡牌被勾勒完毕的瞬间,卡牌之上出现了代表着风的白色,代表着光的红色。
控制敌人打出手牌属于负面效果输出,让自己额外打出卡牌属于正面效果的获取。
因此这张卡牌可以用于获取风或者火这两种元素。
两张卡牌成型之后姜智的手上动作却并没有慢下来。
又是一张A级的卡牌被抽出,随后姜智迅速的在其上构建起属于它的效果。
【徘徊之风:耗能2,元素:风,光,这张卡牌不能通过任何方式移除出本次战斗,无法被丢弃,使用后将这张卡牌送入敌人的手牌当中,使用时或者回合结束时,若自身的风元素低于敌人的风元素,则扣除20点生命值,若风元素高于敌人的风元素,得恢复20点生命值,这个效果在每次传递时永久增加20点,战斗结束时消除】