“不排除这个可能性,还有一个可能是——”
柳莲二突然停了下来,在坂田清志疑惑的眼神中,他清了清嗓子,斟酌片刻才接着说道:
“恐怖游戏。”
“……”
“赤也怕鬼,大抵是受了激将法才会碰恐怖游戏,但自己一个人又玩不来,就想找个可靠的人一起壮胆。”
坂田清志沉默着,看不出情绪,柳莲二因他的沉默感到惴惴不安。
“……清志,你觉得自己能接受恐怖游戏吗?”
“要看类型。”
坂田清志不大喜欢吵闹和昏暗的地方,鬼屋刚好两个都中了。
鬼屋的混响效果听得他脑袋嗡嗡响,而且工作人员还特别喜欢突然大声吓人,地方又暗得寸步难行……实在受不了。
恐怖片和恐怖游戏有共同点,也有突脸吓人的类型,其中不乏一些没头没脑,纯粹就是猎奇或吓人的故事。
单纯听故事他是可以接受的,但接受不了看那些恶心又没有美感的妖魔鬼怪突脸——而且有些故事是真的写得很烂。
他是喜欢怪东西没错,可怪东西也是有美感的。那种荒诞诡异,却又给人一种神圣美丽的感觉的怪东西最好。
所以,坂田清志给出了这样的回答:“故事写得好的话,我能接受。”
恐怖游戏归根结底还是讲故事的游戏,没人是单纯为了被吓去玩恐怖游戏的。游戏的机制、各项设计以及营造的氛围,最终都是为了故事而服务的。
不是谁诅咒谁,为了活命必须继续转移诅咒这种没头没脑的故事,而是展现人性的好与坏,既有遗憾也有值得庆幸的部分,那种相对真实的故事。
如果真是恐怖解谜游戏,他得带纸笔过去,随时记录才行。
柳莲二记下这一点,见坂田清志没有表现出抵触,猜测应该没问题,就略微放心了点。
隔天切原赤也就跑来找坂田清志,问他周末训练完要不要来自己家玩,坂田清志答应了。
来到约好的那一天,幸村精市才刚宣布解散,切原赤也就迫不及待地冲到坂田清志跟前,围着他打转,希望他能走快点。
切原赤也早已将这件事闹得人尽皆知,真田弦一郎看不惯他一个劲催坂田清志的样子,就给他来了个爆栗。
“痛!副部长你干什么啊?”