但是,热度不等于数据。
在游戏行业,叫好不叫座的游戏多了去了。玩家们可能只是图个新鲜,分享几张截图,等新鲜感一过,就转头去玩别的了。
尤其《荒星:开拓者》这种主打“生存”和“从零开始”的游戏,前期的新奇体验过去后,玩家是否能忍受漫长的、没有强引导的探索和建造过程,这才是关键。
“九点了!”
不知是谁喊了一声,所有人的心脏都跟着提到了嗓子眼。
办公室中央的主屏幕闪烁了一下,瞬间亮起。
云易深吸一口气,将后台数据接入了投屏。
一连串复杂而冰冷的数字和曲线图,瞬间占满了整个屏幕。
最先映入眼帘的,是总销量。
“首发72小时,总计售出……五亿……五千三百万份?”云易的声音都在发颤,他甚至怀疑自己是不是看错了,反复确认了好几遍。
一份游戏定价16星币,五亿五千三百万份,这意味着……
“卧槽!”
“我的天……”
办公室里响起了一片倒吸凉气的声音。这个数字,已经远远超出了他们最大胆的想象。
对于一个没有任何宣发预热、仅仅靠着PV和概念吸引玩家的新类型的游戏来说,这简直是一个商业奇迹!
然而,这还只是个开始。
云易颤抖着手,点开了下一个数据图——日活跃用户。
一条几乎是垂直上扬的陡峭曲线,狠狠地吸引了所有人的眼球。
“上线首日DAU,五千两百万。次日,两亿三千一百万,截止至今早八点,DAU四亿四千九百万!”
疯了!
所有人都觉得这个世界疯了!
日活四亿多,这是什么概念?
这意味着全星际每时每刻,都有数千万人正化身成那个圆滚滚的糯米团子,在各自的星球上艰难求生。
紧接着,是他们最关心的,也最能体现游戏核心吸引力的数据——三日留存率。