就算当不上道馆主,也可以搏一把宝可梦联盟城邦大赛。
出人头地就在旦夕。
AR精灵宝可梦的热度越来越高,联赛制度曝光之后,甚至引来了许多企业的关注。
甚至海外许多游戏公司都开始联系土豆游戏,想要代理运营AR精灵宝可梦的海外版本。
这种AR游戏理念过于契合海外玩家的爱好,联赛制度又能让游戏具备足够的生命力,怎么看都是一个值得一搏的游戏。
进军海外本来就在计划之中,但现在还不是时候。
海外运营商都是抱着投机的心思来到,他们还没看到AR精灵宝可梦的真正影响力。
这个时候和海外运营商谈判,很难争取到合适的条件。
AR精灵宝可梦内测结束之后,土豆游戏又进入了繁琐的程序优化和数值调整中。
十五天的测试发现了很多问题,这些问题都需要土豆游戏的制作组负责修改。
徐言只管提供框架和宝可梦设定,具体制作是不管的。
其中平衡方面的问题是最好调整的,毕竟宝可梦种族值的设定就注定了有强弱的区别。
需要调整的是个别技能强度。
部分技能表现超出预期或者低于预期,都需要进行一定程度的调整。
而个别技能在某些特定宝可梦手中能够发挥出更强的威力,则属于正常现象。
为了让游戏更加贴近真实,徐言专门制作了一套为战斗服务的算法。
这套算法会给宝可梦技能带来更多的变化,不会变成呆板的释放技能。
比如野斗时遇到雷雨天,打雷之类的技能会引动雷电,增强威力。
又比如念力类技能,不再是简单的作为攻击手段,它们可以用来操纵场地上物体,也可以用来制造幻觉。
最终能够呈现怎样的效果,全看训练家对宝可梦技能的开发程度。
未来正式的宝可梦联赛中,训练家的指挥和培育,才是决定比赛胜负的关键。
如果训练不够,不懂得开发技能,就算准神宝可梦,也有可能被弱小的皮卡丘打败。