第16章 昏迷?麻痹?

SAO游戏中怪物对玩家的攻击大致上可以分为两种。

第一种是会减少HP,也就是所谓的【直接攻击】。

而另一种是受到攻击后HP不会减少,但有时反而会招致更大危机的【间接攻击】,也就是阻碍效果。

设计这款死亡游戏的茅场晶彦,可能还是有那么一丁点对初学者玩家的慈悲吧,所以栖息在第一层迷宫区里的所有狗头人族几乎都不会使用阻碍效果攻击。

而现在第二层迷宫里的牛头男──公牛族们就是众玩家首次面对的真正阻碍效果使用者了。

“要来了!”

桐人一声怒吼

【金牛上校.纳托】用巨大双手将战槌垂直往下挥落。一瞬间黄色的电流贯穿场地。

小队成员的六个人随着:“嗯,知道了”的声音用力往后跳

这是公牛族固有的,带有阻碍效果的剑技【麻痹冲击】。

直接被战槌击中的范围内当然没有任何人在,但还是有细小的闪电由撞击点往外扩散。一条在地板上奔驰的闪电逐渐变淡,在快要消失之前稍微掠过无心靴子周围。

无心瞬间立刻感到令人不舒服的麻痹感。但是因为已经几乎快退到阻碍效果范围之外了,所以HP条下方没有出现昏迷的图标。

除了桐人以外,队友们都退得比我还远,所以大家应该都平安无事才对。

而和我们一起战斗的奥兰多先生带领的G队,在磨掉【金牛上校.纳托】两格血之后因为血线不健康退到后面。

“半圆形围住怪物进攻。”随着桐人下达反击指令。

众人以半圆形状围住牛头男的几十个人便一口气往前猛冲。

各自使出武器被设定的最大威力剑技。