第587章 没有通关的游戏

在这么一款“人类最佳”的游戏里,找一些“烂作”“粪作”里有的缺点,实在是...烂作嘛,也可以是部好作品呀。

一款游戏可以是“好评如潮”,也可以是“差评如潮”,即使游戏没有更新,时过境迁,评价也可能发生反转,所以,我可以“抛开事实不谈”,用另一种视角评价游戏。

没有抽卡,那就没能提供一种紧张刺激,让人在期待中成长的过程。没有“高深”的剧情,就是注水,小白文,毫无乐趣。没有数值焦虑,没有竞争压力,就不会...好吧,我编不下去了。

比起强行换种视角换游戏,还有另一种方式让游戏变成烂作,“乱玩”。比如拯救世界的剧情,我把路边每个人都砍一遍,好不容易获得的宝藏,直接扔铁炉里融了,更简单的,就是闭上眼,随便按按键。

大道至简,我于是真的闭上双眼,放空大脑,随意地推着摇杆上下左右,在“A B X Y”上胡乱按着,试图让游戏变得“乱七八糟”,不再那么美好。不过,好像没什么用。

“1225,现在游戏画面是什么样的。”几分钟后,我寻思已经差不多了,就闭着眼问了下。

“你好像进了某个副本,在一个小迷宫里来回撞。”

“应该丢了不少装备吧。”

“嗯,但很多在你经过时又捡回来了。”

“这...不对呀,我不是进城里之后才开始乱逛的嘛,怎么进副本里了?”

睁眼一看,“我”的确处于一个像是古堡一样的房间里,没有任何摆饰,只是地砖和灯光有点阴森的感觉——也不知道一堆像素怎么会带给我那么强烈的感受。

一般在游戏里遇到迷宫,会找机关,找出口,但我现在不是游玩,而是实验,所以,我还是让角色来回就在一个空间里打转,撞墙,随意地将背包里的东西往外扔。

就好像,一个刚会拿起手柄,什么都不懂的孩子。

按这个键加这个键会发生什么?撞墙会掉血吗?嘿,跳,跳,没有隐藏方块吗?火球撞到冰属性武器会怎么样?这个技能加这个技能会有什么效果?攻击力加成和暴击爆伤配比怎样才好?这个奖励怎么拿,这个角色怎么样?嘿,这个好像有意思,但好像没那么强......

从生疏到熟悉,从熟悉到精通,这是一贯的过程,可从精通回到一无所知,就太难太难了,不然怎么那么多人调侃过,要“给我一个没玩过一个这游戏的脑子”。