“并且,地球上这些幽灵体,是可以截取灵魂能量的,包括灵魂本源。一旦他们死亡的次数超过临界点,那他们就会彻底消散死亡。”
“所以,在他们灵魂还弱小前,让他们减少死亡的次数。”
这个问题对沈飞来说倒影响不大,这就相当于给玩家们设置了一个复活次数限制,地球游戏上有很多这种设定,不算什么事。
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只要给玩家讲明其中利害,就没有玩家敢拿自己的命开玩笑。
“明白了系统,这几天你应该就是在收集这些死去玩家的灵魂数据吧,辛苦你了。”
”是的宿主,这些灵魂碎片在庞大的灵魂能量流中太渺小了,需要将他们一一分离出来。根据统计,目前可复活的玩家数可达十八亿六千三百二十五万三千七百一十二人。”
对于这个数字,沈飞倒不如何惊讶,因为早在和地球官方联系的时候,就已经开始了对玩家数量进行增加的考虑。
包括当时世界上的主流国家的部分公民。
他们都在那段时间陆陆续续的获得了进入游戏的资格,或许上线次数不多,但足够复活。
其中包括各国部队,这是优先一批次的,再是其他普通人。
因为进入游戏必须得有游戏头盔的技术,将意识进入之前的异世界(也就是游戏世界中),才可以登录游戏。
所以难免也有很多人并没有进入游戏。
但当时整个世界上足有超过一百亿的人口,其中的一部分就已经是个天文数字了。
所以沈飞觉得这个复活人数不但不多,反而偏少。
加上现存人类,总数应该在三十七亿左右。
是地球上仅存的人类了,也是仅存的玩家数了。(指目前)
“行,系统,就拜托你了,让那些已经‘死亡’的玩家们,复活过来吧!”