这倒不是说齐东海穿越前的虚幻4和虚幻5是开源引擎。
从技术上来说,虚幻引擎是向用户开放了源代码的“访问权限”。
如果开发者自己技术实力足够优秀。
是可以根据这些源代码,对引擎做一定的修改或者二次开发。
又或者开发对应的各种功能插件。
单就版权许可模式来说。
虚幻4或者5,并不是一个开源项目。
无论你怎么改引擎,最后产品达到了付费门槛,还是要和引擎开发者进行分成。
但仅仅是开放源代码访问权限这一点,就为开发者提供了许多便利。
现在这个时代,还是虚幻2和虚幻3引擎的时代。代码的权限也没有开放。
开发者在引擎方面遇到解决不了的问题,还需要引擎的技术售后人员来解决。
大公司的技术人员哪忍得了这个。
所以现在除了一些短平快的项目。
真正自家招牌作品,大家都还是使用自研引擎。
收到开发用机以后,这些开发商才得以对手头进行的项目进行新主机的硬件适配。
这也就是为何之前gameport2主机公开时,护航游戏的第三方阵容,看起来一点都不够“3a”的原因。
至于说最近rockstar放出的关于《荒野大镖客:救赎》登陆gameport2平台的消息。
也是与开发设备刚刚到位有关。
目前已经公开的四款第七代主机当中。
首先排除技术路线另辟蹊径的wii。
进度最快的就是微软的xbox360。
因此就r星自身来说,最早宣布这款游戏的消息时,也只说是xbox360平台的游戏。
不过,稍后索尼放出的playstation3宣传片上,这款游戏也占据了不小的时长。
显然,作为日本厂商的索尼非常看好这款游戏的前景。
毕竟追溯历史的话,《荒野大镖客:救赎》的原点,来自卡普空的创意。