这款游戏就会作为东海软件即将推出的主力产品被宣传。
考虑到gameport主机现在已经进入生命周期的后期。
东海软件和雅达利工作室的大部分精力都已经投入到新的gameport2平台游戏开发上。
这款游戏,恐怕还要被当做gameport初代主机在今年的重点游戏进行宣传。
……
其实齐东海一开始对这个项目的立项并不算太满意。
上海东海软件主导开发的几款游戏。
小主,
大多都被限定在中国历史这个框框之内。
而且作为游戏原作的电视剧《上海滩》也多多少少带有一种殖民时代视角下东方主义的审美情趣。
但是现阶段,强行把自己来自“未来”的那些观念强加给现在的开发人员,实在是强人所难。
《上海滩》的立项并非是齐东海的想法。
而是上海东海软件自己做出的决策。
本着锻炼团队的想法,齐东海决定在这件事上不做干涉。
更何况单纯从游戏的系统来看。
这款游戏的完成度算是相当不错。
这是上海东海软件第一款主导制作的第三人称越肩视角动作rpg游戏。
某种意义上来说,这种游戏类型会成为未来一多半“3a”游戏的标配。
得益于东海软件内部的资源共享。
再加上丰富的为其他开发团队打辅助的经验。
虽然是头一次单独挑大梁。
《上海滩》 的完成度还是足够的。
并且,这款游戏还创造了不少有新意的玩法。
至少,在这个时代的玩家看来是有新意的玩法。
如同原作电视剧一样。
游戏也有两位主角。
在非剧情模式下,玩家可以切换不同的主角进行游戏。
在剧情的一些章节,则设计了玩家分时扮演不同主角,协作完成任务的玩法。
齐东海努力回忆游戏前期的开发过程。
他确认自己没有向上海的开发团队透露过这种设计。
那么毫无疑问,这种玩法是上海东海软件自己琢磨出来的东西。