第463章 arm cortex desk

至于P社这种厂商。齐东海对他们的技术力是一点信心也没有。

他们的游戏,大概依旧还会是cpu0杀手。

不过这不碍事。

毕竟,除了gameport和未来的gameport2。

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现在的p社对于其他主机平台也没什么兴趣。

没有比较就没有伤害。

玩家反正也没得选。

……

除了p社玩家以外,另一个群体的玩家也没得选。

二零零五年四月。

《怪物猎人brick》在gamebrick2平台推出。

因为独占协议,这是现阶段唯一可以玩到的掌机版《怪物猎人》。

比起原本时空中的《怪物猎人portable》。

现在的《怪物猎人brick》足足提前半年面世。

这倒是也不奇怪。

卡普空手中的开发人员不足。

这款游戏的开发只能靠外包。

负责这一工作的是东海软件大阪工作室。

大阪工作室的成员大多来自两家企业。

一家是《石器时代》的开发商jss,另一家是关西格斗游戏大厂snk。

按道理来说,这两家企业都并不擅长新时代的3d游戏开发。

不过靠着卡普空的技术支援,外加与东京本部的远程交流。

最后还是交出了满意的答卷。

不但游戏画面表现不输给playstation2版本的《怪物猎人》。

尤为难得的是游戏容量也压缩在了512mb之内。

随着半导体价格的下跌,现在512mb的卡带,已经不再那么昂贵。

《怪物猎人brick》的实体版,售价六千八百日元。

依旧不便宜。

但也不是完全不能接受的程度。

更何况现在pro版掌机已经占据销量半壁江山。

估计有一多半玩家,会选择售价仅有四千日元的下载版。