不过,很快他们就没时间感叹了,因为《莎木》的最大卖点可并不是画质,而是一个完全自由的城市。
看着随着时间流逝不断变换的天色,看着一个个NPC都拥有自己独立的作息和行为逻辑,看着他们像真的活人一样在游戏世界‘生存’,甚至还会因为主角一直盯着他而发火生气。
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所有人都感觉到了那一丝丝的不同,感觉到了从未有过的真实感觉。
这不是一个游戏,而是一个游戏中的世界。
而随着游戏的进行,玩家们也越发感受到了莎木世界的魅力。
在这个世界中,并不会生硬的告诉主角要去做什么,所有任务都是以‘笔记本’的形式进行记录,玩家需要通过与不同的NPC进行交流,推动剧情的走向。
完全打破了以往游戏直白的任务指引模式,对于还没有被快餐游戏污染的玩家来说,这种沉浸式的体验很新鲜,也很美妙。
尤其主线对对 “戒、功、义、胆” 武德的传递,以及芭月凉拜师学艺时,并不是直接一键学会,需自己领悟招式的独特设定,更是让玩家感觉自己也得到了一丝升华。
游戏已经超越了游戏本身。
虽然这样的玩法,让很多传统玩家有些不适应,推进主线时有些摸不到头脑。
那也没关系,因为游戏即使不主动推进主线,也能找到很多乐趣。
不同于前世《莎木》一切只为‘真实’而做的很真实,其实并没有丰富的游戏玩法让玩家体验,提高游戏性。
这一次在刘川的干涉下,除了主线任务,玩家能做的事情可是太多了。
前世《莎木》经历了从SS主机到DC主机的开发平台更换,这一次可没有这样的经历。
而之所以依然花费了这么长的制作时间,制作组大部分精力都放到了丰富游戏玩法、为自由的横须贺增加更多内容上。
这一次打工赚钱不再是剧情需要,玩家可以自由的安排时间,游玩打工游戏,赚取钞票。
同时游戏中的街机厅,不仅可以游玩恶龙和卡普空的经典街机游戏,甚至还会举办游戏大赛,让玩家在游戏中进行游戏比赛。
另外游戏还增加了许多随机发生的临时事件,玩家可以选择去帮忙,刷一波NPC好感度,获得隐藏奖励。
或者玩家也可以化身正义使者,去教训一些在街头滋事的小混混。
玩家还可以驾驶自己的摩托和街头的暴走族来一场深夜狂飙。
当然,如果玩家不