比赛胜负不再是冲过终点,这个模式下也没有终点,而是采用了一个距离判定模式。
当两车拉开的距离超过设定值,就会结束比试。
这个玩法绝对新颖,只不过GP主机因为受到硬件性能的限制,还做不到这样完全自由的形式,玩法依然还是赛道模式为主。
而且在街景制作上,GP主机也确实比不过目前的DC主机。
不过仅凭这两点,《首都高赛车》想要击败恶龙的赛车游戏包围,想要战胜《GT赛车》,恐怕也是困难重重,基本不可能做到。
刘川对于世嘉依然是一点也不担心。
前世世嘉撑不过PS2的冲击,这一次更弱的世嘉,也必然顶不住GP2的攻势。
等到GP2主机发售之日,就是DC主机衰败之时,这个结果似乎已经不会变了,一切挣扎都是无用功罢了!
一连体验了两款运动游戏后,刘川和恶龙的制作人们纷纷把目光放到了PS主机上,尤其是放到了《跨过俺的尸体》这款新颖的游戏上。
以家族迭代为核心玩法的RPG游戏,还是第一次看到呢。
这样的设计虽然不新鲜,比如《火焰纹章 圣战谱系》中就有子孙后代继承父辈遗志,继续战斗的设定。
但像《跨过俺的尸体》这么短命的家族可几乎没有。
不仅仅是儿子辈、孙子辈,就连到了重孙辈、玄孙辈不能通关也算正常。
对于这种完全创新的玩法,恶龙的制作人们,尤其是高桥哲哉显然很感兴趣。
一时间一群最顶级制作人,纷纷现场在白板上画起了游戏的家族系谱,计算着怎么传承上一代的能力给下一代,算计着让哪个‘神明’给主角生‘猴子’。
至于《捉猴啦》这款很受玩家欢迎的作品,恶龙的制作人们反倒是不怎么在意了。
毕竟作为霓虹国赫赫有名的动作游戏天尊,作为3D动作游戏得开创者,恶龙制作3D动作游戏的实力绝对是最顶级的。