在刘川看来,这个新《血狮》应该更加突出战略战术层面的竞争,每个部队都是平等的,不应该出现高于普通作战单位的‘英雄’。
‘英雄’的出现,会打破游戏所有的平衡和节奏。
并不适合《血狮》这样的现实风格即时战略游戏。
当然在主线故事中,也许可以像《星际争霸2》一样,设计一个比较强壮的‘个体士兵’,体验一下华夏的兵王英雄气质!
想到这里,刘川情不自禁的想到了一个经典角色,直接拿起笔,在纸上直接绘制起了一个士兵形象。
吴刚等人则瞪着眼睛、好奇的看着刘川的绘画:“老大,你这是在画什么?一个华夏士兵肖像?”
“嗯,一个华夏士兵,我突然觉得游戏故事气势足够了,但却不接地气,所以我觉得应该在主线中,再加入一个普通士兵的成长故事!”
“比如增加一个新兵从入伍到成长到兵王的独立故事线,玩家们应该会喜欢的,你们觉得怎么样?”
刘川一边说,一边在绘制好的士兵形象下面,写上了‘许三多’的名字,心中不由轻笑起来:‘现在强哥还在少林寺练武吧?等以后完全可以请强哥来代言游戏...’
吴刚听到刘川的想法,不由也点了点头。
在游戏中体验普通士兵成长为兵王的故事,确实很吸引人呢。
军人、尤其是兵王,在海峡男儿心中可是有着特殊的地位,漂亮国能有自己的超级英雄,为何华夏不能有一个?
想到这里,吴刚小心翼翼的收起了刘川绘制的‘许三多’原画,准备在未来的游戏中,增加一个‘许三多’成长的故事线。
而刘川在发散思维、突发奇想的设计出‘许三多’后,则又继续说起了游戏的设计来。
说完了游戏的兵种、可选势力、科技树、操作玩法、人口限制,剩下的就是最核心的经济系统了。
《血狮》中直接砍掉了经济运营系统,所有部队都会自动增加的设计,完全是在胡闹。
如果说其他设计还能修修补补、通过增加设定来完善,那这个自动加兵的经济体系必须完全舍弃重做。