第1289章 抽象的隐者仪式

战争、灾祸、献祭……这些东西出现在仪式中,只需要这些事情发生,以及对人留下足够深刻的印象即可,发生一次两次甚至三四次都没有什么不对的。

但知识的创造、传播和承载就要麻烦多了,这必须是货真价实有价值的知识才行。

最重要的是,这些东西仅在游戏中作为背景出现还不够,要作为大版本主线的规模,或者能达到相近程度的深入人心,才能够格。

一种知识造物,要做到这种程度的影响力可一点也不简单,哪怕罗塞尔搞了那么多东西,真正能冲击到蒸汽与机械之神的也只有一个蒸汽机而已。

如果培养隐匿贤者,相当于只用操心它晋升序列零的仪式,跳过了隐者途径序列二和序列一的仪式,一下子就让人省心不少。

“不过就算这样,序列零的仪式也还是要举行的,难道要让隐匿贤者和贝尔纳黛去造虚拟仓吗?”

灾祸之城完全消化后闲下来的安培拉开口道。

他们可没有用虚拟仓让人体验第二人生之类的打算,而是打算搞成类似于全民游戏流一样,心念一动就能进入游戏世界。

这样一来,无论是普及的广度还是落实的难度,都能够提高到最大限度。

“完美者的话还好说,物化生方面的造物,那把第二次工业革命搬出来就是了。罗塞尔都搞蒸汽机了,他大女儿掏个交流电出来应该也不犯毛病。”

同样悠闲的雷杰多分析着,不由得皱起了眉:

“但神秘学侧的知识……或者造物,要有足够的影响力的同时还不能够让人知晓这造物与自身的联系,啧,太抽象了。”

“既然是放在虚拟世界,那么不让人知晓联系这一点也就不用在意了,虚拟世界能掩盖一切线索。所以要求不就只剩下影响力足够广、让人印象足够深的神秘学知识或造物了吗?”

希卡利开口道。

“谈何容易呢?一个不知道来历的神秘学知识或造物忽然间出现在游戏里,就能直接掀起腥风血雨吗,很难不引起别人的怀疑吧?”

诺亚坐在希卡利对面看向他: